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想学three.js游戏开发?这些免费教程别错过!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——用*做个小游戏。别看我平时一本正经的样子,私底下也是个游戏迷。最近就琢磨着自己动手,丰衣足食嘛

最初的想法

我也就是心血来潮,想着*这玩意儿不是能做3D效果嘛那能不能拿来做游戏?网上搜一圈,还真行!不少人都用它做过东西,什么赛车游戏、俄罗斯方块,都有人尝试过。这下我就更有动力,心想我也来试试!

准备工作

动手之前,肯定得先做点准备工作。我先是把*的官方文档大致过一遍。虽然这文档是中文的,但有些地方还是有点绕,看得我头昏脑胀的。不过没关系,咱有的是耐心,慢慢啃呗!

然后,我又找一些*的入门教程。这里要特别感谢一下那些乐于分享的大佬们,他们的教程对我帮助很大。跟着教程一步步来,总算是对*有个初步的解。

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开始动手

准备工作做好,接下来就是真刀真枪地干!我先是照着教程,搭个最基本的3D场景。看着屏幕上那个孤零零的立方体,还真有点小激动!

然后,我开始琢磨着往场景里加点东西。比如说,加个地面,加个天空,再加点光照效果。这些东西*里都有现成的,直接拿来用就行。不过要让它们看起来更自然,还得花点心思调调参数。

就是游戏的核心部分——角色的创建和控制。我选个简单的模型,就是一个小方块。然后,通过键盘事件来控制它的移动。这一步挺关键的,因为涉及到用户交互,直接影响到游戏的可玩性。

遇到的困难

做游戏的过程也不是一帆风顺的。中间也遇到不少坑。比如说,模型的加载问题、碰撞检测问题、动画效果问题等等。每遇到一个问题,我就得停下来,查资料,找答案,有时候一卡就是好几天。不过每解决一个问题,那种成就感也是满满的!

最终成果

经过一段时间的折腾,我的小游戏总算是有点样子。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但毕竟是自己亲手做出来的,感觉还是挺不一样的。而且通过这回实践,我对*的理解也更深入。以后再做类似的东西,应该会更顺手一些。

一点感想

这回用*做游戏的经历还是挺有趣的。它让我看到*在游戏开发方面的潜力。虽然*本身不是专门为游戏开发设计的,但只要用得也能做出不少有意思的东西。跟那些专业的游戏引擎比起来,*可能还有些差距。但对于我们这些业余爱好者来说,已经足够用。最重要的是过程中的学习和收获,对?

今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我其他的实践经历!