大家今天来跟大伙儿唠唠嗑,分享一下我最近捣鼓Unity3D小游戏源码的这点事儿。一开始我也是两眼一抹黑,不知道从哪下手,后来慢慢摸索,总算有点眉目。
我是到处找资料,什么“Unity3D 3d射击游戏源码 EZFPS Multiplayer FPS Kit”,“Unity3D 暴力之城游戏源码 Full Game Kit – Hammer 2”,还有什么“Unity3D 2D射击游戏模板 2D Wave Shooter”...看得我头都大!这些名字听起来都挺唬人的,但实际咋样,还得自己上手试试才知道。
后来我就想,干脆找个简单点的入手,别一上来就整那么复杂的。于是我就瞄准那些小游戏,什么“愤怒的小鸟”翻版,“植物大战僵尸”简化版,还有那个什么“智力拼图小游戏”...这些听起来就亲民多嘛
我先是下载一个“愤怒的小鸟”的翻版源码。你还别说,这玩意儿看着简单,里面的道道还真不少!我记得最清楚的就是那个物理系统,小鸟怎么飞,弹弓怎么拉,撞到东西怎么反弹...这些都得靠物理引擎来模拟。我当时对着代码研究好久,才算搞明白一点。
然后我又试试“植物大战僵尸”的简化版。这个也挺有意思的,主要是涉及到植物的种植、僵尸的生成、还有它们之间的攻击判定...这些逻辑都得自己写代码实现。我还记得当时为搞清楚僵尸的行走路线,我可是画好几张草图!
代码部分嘛 最开始肯定是要链接的:
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这些小游戏源码,就像一个个小宝藏,里面藏着很多有用的知识和技巧。你得自己动手去挖掘,去学习,才能真正掌握它们。这过程肯定少不遇到各种各样的难题,但只要你肯坚持,肯钻研,总能找到解决的办法。
我把这些源码都导入到Unity里面,一个个跑起来试试。看着自己亲手搭建的小游戏世界,那种成就感,真是没法用语言形容!
今天就跟大家分享到这里。希望我的这点经验,能给那些刚开始接触Unity3D小游戏源码的朋友们一点帮助。记住,实践出真知,多动手,多尝试,你也能做出属于自己的小游戏!