最近闲来无事,就琢磨着自己动手做点小游戏玩玩。一开始啥也不懂,就想着最简单的,用 JavaScript 直接写呗。结果写着写着发现,代码越来越乱,自己都看不下去。后来才知道,原来有游戏框架这么个好东西。
于是我就开始在网上到处找资料,看哪个框架比较适合我。一开始看到几个名字,什么 LimeJS、Impact 啥的,听起来都挺厉害的。但是仔细一研究,发现这些框架要么太复杂,要么就是太老,更新维护都不太及时。
选框架
后来又看到有人推荐 Phaser,说是简单易上手,功能也挺全,主要做 2D 游戏的。我想想,反正我也就是做点小游戏,2D 足够,就它!
选定框架,接下来就是学习。
Phaser 的官网文档还算详细,但都是英文的,看起来有点费劲。好在网上也有不少中文教程,我就照着教程一步一步学。
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写代码
刚开始的时候,感觉还是挺新鲜的。跟着教程,很快就做出一个能动的小方块。然后,我就开始尝试着做一些更复杂的东西,比如加个背景图、加点音效、加点碰撞检测之类的。
- 先搞个场景,就像搭个戏台子一样。
- 把角色放进去,就像演员登场。
- 让角色动起来,跑跳什么的。
- 加点障碍物,让游戏更有挑战性。
- 再加点分数、生命值什么的,让游戏更完整。
写代码的过程,就是一个不断试错的过程。有时候,一个小小的错误,就能让整个游戏崩溃。这时候,就得耐着性子,一点一点地调试,找出问题所在。
最终实现
经过一段时间的折腾,我终于做出一个简单的打砖块游戏。虽然画面比较简陋,但是玩起来还挺有意思的。更重要的是从头到尾都是通过自己的实践完成的,这让我非常有成就感!
这回实践也让我明白一个道理:做任何事情,都不能只停留在理论层面,一定要动手去做。只有在实践中,才能发现问题、解决问题,最终实现自己的目标。
下次有空,我打算再试试其他的游戏框架,比如 * 或者 *,挑战一下 3D 游戏开发!