大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——三消类游戏。别看这东西好像很简单,真做起来还是挺有意思的。
我就想着,三消游戏嘛不就是把三个一样的东西凑一块儿消掉嘛这有啥难的?于是我就直接上手开始弄。我先找些素材,就是那些花花绿绿的小方块、小动物啥的,然后就开始琢磨着怎么让它们动起来。
我一开始想得挺简单,就是用鼠标点一下,然后让方块交换个位置。如果能消掉,就“啪”的一下没,再给个加分特效。要是不能消,就再换回来。听起来没毛病。
结果真做起来,发现问题一大堆。就是,你怎么知道哪些方块能交换?总不能随便乱换?我一开始就傻乎乎地让所有方块都能换,结果那场面,简直乱成一锅粥,根本没法玩。
然后我就想,得有个规则。于是我就加个限制,只能交换相邻的方块。这下看起来好多,起码有点游戏的样子。
接下来就是消除的判定
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这块儿我琢磨好久。一开始我想得特简单,就横着竖着看看有没有三个一样的。结果写完代码一跑,发现不对劲。有时候明明消掉,它却没反应;有时候明明没消掉,它却给你算消掉。把我给整得晕头转向的。
后来我静下心来,仔细分析一下,发现问题出在哪儿。原来,消除的判定不能只看交换后的情况,还得考虑交换前的情况。而且消除之后,上面的方块掉下来,还得再判定一次,看看有没有新的能消除的。这就像套娃一样,一层套一层,把我给绕进去。
为解决这个问题,我可是费老鼻子劲。我把代码改又改,试又试,总算是弄明白。原来这里面还有个算法,叫啥“递归”来着。反正就是,让程序自己去一层层地判断,直到没有能消除的为止。
然后是游戏的一些细节
- 比如,方块怎么生成?
- 消除之后怎么补上新的方块?
- 怎么计分?
- 怎么判断游戏结束?
这些东西,说起来简单,做起来也挺麻烦的。就拿生成方块来说,你不能每次都生成一样的?那多没意思。得随机生成,但是又不能太随机,不然一会儿就没法消除。这中间的度,还真不好把握。
还有那个补方块,一开始我就是简单地从上面掉下来。结果发现,有时候会卡住,掉不下来。后来我才想明白,得有个动画效果,让方块一个一个地往下掉,这样才自然。
总算是把这些问题都解决。看着自己做出来的游戏,虽然简陋,但还挺有成就感的。玩几把,还挺上头,根本停不下来!
现在想想,做这个三消游戏,虽然花不少时间,但还是挺值的。不仅学到不少东西,还体验一把当游戏开发者的感觉。下次有机会,我还想试试做点别的类型的游戏,比如,那种打怪升级的,想想就刺激!
对,我还发现,这种三消游戏,特别容易让人上瘾。我有时候玩着玩着,就忘时间。这玩意儿,还真有点魔力。不知道你们有没有玩过那种叫“消消乐”的游戏?听说那游戏,赚好多钱!看来,这种小游戏,还真不能小看。
今天就跟大家分享到这儿。下次再有什么好玩的,我再来跟你们唠嗑!