大家最近我可算是掉进一个新坑——“三渲二”游戏!今儿就来跟大家伙儿唠唠我这几天的折腾经历。
啥是“三渲二”?
我看到这词儿也是一脸懵逼。后来一查才知道,,原来就是用3D建模,然后渲染出2D动画那种效果。说白,就是让游戏看起来像手绘动画,但骨子里还是3D的那一套。
为啥想搞这个?
还不是因为最近看几部动画,像啥《蜘蛛侠:平行宇宙》还有《双城之战》,那画面,绝!我就琢磨着,这效果要是能做到游戏里,那得多带劲!听说这种技术做起复杂动作来比纯2D的容易,风格又比纯3D的多变,我就更心痒痒。
动手!
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说干就干!我先是找一堆资料,恶补一下“三渲二”的知识。发现这玩意儿在日本那边都快成一个单独的门类,像《动物狂想曲》、《希德尼娅的骑士》都是这么搞出来的。看来这技术还真不是闹着玩的。
然后我就开始动手。先是建个简单的3D模型,一个小人儿,然后给它加点动作。接着就是最关键的一步——渲染!这一步可把我给折腾坏,各种参数调来调去,就为找到那种2D动画的感觉。有时候渲染出来的效果太“油腻”,跟3D似的;有时候又太“糙”,细节都没。我就这么一点点试,一点点调,眼睛都快看瞎。
经过N次的失败,我终于找到一点感觉。渲染出来的画面,有点内味儿!虽然离那些大神的作品还差得远,但起码像那么回事。看着自己做出来的东西,心里那叫一个美!
遇到的坑
这过程中也遇到不少坑。最大的坑就是,这“三渲二”的技术流程还不是很成熟,很多东西都得自己摸索。不像纯2D或者纯3D游戏,都有现成的教程和工具可以用。我经常是遇到一个问题,就得去网上翻半天资料,还不一定能找到答案。有时候真想抓个大神来问问,可惜找不到!
还有一个坑就是,这玩意儿对硬件要求还挺高。我那台老电脑,渲染一次就得等半天,风扇呼呼地转,跟要起飞似的。看来想玩转“三渲二”,还得先升级一下装备!
一点小感悟
虽然过程挺折腾,但我觉得这“三渲二”还真是个有意思的东西。它把2D和3D的优点都给结合起来,做出来的游戏既有2D的细腻,又有3D的立体感。我相信,随着技术的不断发展,以后肯定会有越来越多的“三渲二”游戏出现,说不定还会成为游戏界的一股新潮流!
好,今儿就跟大家分享到这儿。等我把这“三渲二”的技术再研究研究,下次再来跟大家汇报成果!