大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“第一射击游戏”。别误会,不是真要做出一个能上架卖钱的游戏,就是自己瞎琢磨,练练手。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,射击游戏嘛肯定得有枪,有敌人,还得能biubiubiu地打。于是我就开始在网上到处搜,看看人家都咋做的。
这一搜不要紧,发现好多游戏!什么《雷霆小分队》、《使命召唤手游》、《火线精英》……看得我眼花缭乱。不过这些大作咱现在可做不出来,只能先看看,学习学习人家的思路。
找灵感
我发现好多射击游戏都有不同的模式,什么团队竞技、爆破、生化……感觉挺有意思的。还有些游戏画面特别炫酷,什么城市街景、枪林弹雨,看得我热血沸腾。
也看到一些比较简单的,比如《枪战特训2激战》这种,感觉更适合我这种新手。我就决定先从简单的开始,一步一步来。
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动手做
我连个角色都不会动,更别说开枪。后来慢慢摸索,总算让角色能跑能跳。然后,我就开始琢磨怎么实现射击。
我试好几种方法,一开始用的是最笨的,就是点一下鼠标,就在屏幕上画个点,表示子弹。后来我觉得这样太low,就又去研究怎么发射“真”的子弹。
- 第一步:先得有把枪?我就随便画个长方形,当枪使。
- 第二步:得有子弹?我就画个小圆点,当子弹。
- 第三步:得让子弹飞出去?我就写几行代码,让子弹沿着枪口的方向移动。
你还别说,真有点儿意思!虽然简陋,但好歹能biubiubiu。
遇到的坑
过程中也遇到不少问题。比如,子弹打不中敌人、敌人不会动、场景太单调……
为解决这些问题,我又是一通搜,学习人家的经验。然后,一点一点地改进,慢慢地,游戏也越来越像样。
一点小成就
虽然现在这个“第一射击游戏”还很粗糙,但看着自己做出来的东西,还是挺有成就感的。毕竟从啥也不懂,到现在能做出个能玩的小游戏,也算是不小的进步。
以后,我还打算继续完善它,加点音效、加点特效、再加点新玩法……路还长着,慢慢来!
好,今天的分享就到这里。希望我的这点小经验,能给同样喜欢捣鼓游戏的朋友们一点启发。咱们下回再见!