古风乙女游戏,这玩意儿我最近可是狠狠地实践一把,说起来都是泪!
就是头脑一热,觉得现在市面上那些个古风乙女游戏,剧情要不就是玛丽苏,要不就是狗血,画面也是千篇一律,没啥新意。我就寻思着,要不咱自己也做一个?反正我平时也喜欢看小说,脑洞也大,说不定能搞出点不一样的东西。
说干就干!我先是恶补一堆古风素材,人物立绘,背景音乐,场景素材,那叫一个眼花缭乱。然后开始疯狂找引擎, unity、UE啥的都看,但是上手太难, 后来一想,我又不追求3A大作,就用 Ren'Py ,简单易上手,做个AVG绰绰有余。
引擎选好,接下来就是最头疼的剧情。我一开始的想法是,要做一个不落俗套的,有深度的,能让玩家眼前一亮的。结果?写出来的东西自己都看不下去!要么就是主角光环太强,一路开挂;要么就是剧情太虐,让人喘不过气。改又改,删又删,头发都快掉光。
后来我痛定思痛,决定回归初心,先做一个简单点的,把基本的框架搭起来再说。于是我搞一个比较常见的设定:女主穿越到古代,卷入宫廷斗争,和几个性格迥异的男主展开一段爱恨情仇的故事。虽然俗套,但是好歹能写下去!
剧情有,接下来就是coding。Ren'Py 语法倒是挺简单的,但是要做出好看的画面,精美的UI,还是得花一番功夫的。我一边学一边做,遇到问题就上网搜,或者去论坛里问大佬,一点一点地把游戏的功能实现。
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立绘方面,咱也没钱请画师,只能用一些免费的素材,然后自己稍微改改,凑合着用。背景音乐也是,找一些比较符合游戏氛围的,稍微剪辑一下。
就这样,磕磕绊绊地搞几个星期,总算把游戏的demo给做出来。虽然画面简陋,剧情也比较平淡,但是好歹能跑起来!我赶紧发给几个朋友试玩,让他们提提意见。
结果?朋友们给的评价那叫一个惨不忍睹!说剧情老套,人物脸谱化,UI丑陋,操作不方便……各种问题都暴露出来。当时我真是感觉整个人都要崩溃,觉得自己之前的努力都白费。
不过冷静下来想想,朋友们说的也确实是实话。我的游戏确实有很多不足之处,需要改进的地方还有很多。于是我又开始新一轮的修改和优化。
这回我重点放在剧情和人物塑造上。我重新梳理故事线,增加更多的细节和伏笔,让剧情更加引人入胜。我也努力让人物更加立体和丰满,让他们有自己的性格和命运。
UI方面,我也花很多心思。我找一些好看的素材,重新设计游戏的界面,让它更加美观和易用。
经过一番努力,我的游戏demo总算有一些起色。虽然还是有很多不足之处,但是比起最初的版本,已经好很多。至少,朋友们玩之后,不再是清一色的差评,也有一些肯定和鼓励。
这回实践经历让我明白,做游戏真的不是一件容易的事情。它需要耐心,需要毅力,更需要不断学习和改进。虽然我的古风乙女游戏 ??? ?? ???? 算成功,但是我相信,只要坚持下去,总有一天会做出自己满意的作品。
想做游戏的朋友们,不要怕失败,勇敢地去尝试!