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手机上的动作枪战游戏,这几个玩起来超爽!

今儿个,咱来聊聊咋整出一个动作枪战游戏。作为一个老游戏迷,这事儿我可没少琢磨,也动手试过几次,今儿就跟大家伙儿分享分享我的经验。

第一步:先想清楚要啥样的游戏

我脑子里就一个想法:要刺激,要能让人热血沸腾!我就开始琢磨,这游戏到底要啥样的?是像“魂斗罗”那样横版过关,还是“和平精英”那种大地图吃鸡?想来想去,我决定先试试做一个简单的,就那种能跑、能跳、能开枪的就行。

第二步:找工具

工欲善其事,必先利其器。做游戏,工具可少不。我之前听说Unity挺火,就去下个,打开一看,这玩意儿功能还真不少,不过对我这新手来说,有点儿太复杂。后来我又试几个,感觉还是得找个简单点儿的,上手快的。

第三步:搭场景

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有工具,咱就得先搭个场景出来。我就像搭积木一样,用工具里自带的模型,拼个小地图。有房子,有街道,还有几个障碍物。这场景不能太大,不然我这技术,怕是做不完。

第四步:加人物

场景有,就得把主角放进去。我自己捏个小人,给它加上跑、跳、开枪的动作。刚开始,这小人动起来可僵硬,跑起来像抽风,跳起来像弹簧,开枪也没个准头。我一点点儿调,总算让它看起来像那么回事儿。

第五步:加敌人

光自己玩没意思,得有敌人!我又做几个小怪,让它们在地图里巡逻。这些小怪也不能太厉害,不然我这新手村都出不去。我给它们设置简单的AI,让它们看到主角就开枪。

  • 让子弹飞一会儿

开枪不能光有动作,得有子弹!我又加子弹的特效,让子弹嗖嗖地飞。这子弹刚开始也是乱飞,打不中人。我费好大劲,才让子弹能打中敌人,打中敌人还能有伤害。

第六步:测试,测试,再测试

游戏做个差不多,就得测试。我自己玩几遍,发现一堆问题。比如,人物有时候会卡住,敌人有时候会傻站着不动,子弹有时候会穿墙。我把这些问题都记下来,一个个改。

第七步:不断改进

游戏这东西,没有最只有更我这小游戏,虽然简单,但也能玩。不过我知道它还有很多地方需要改进。比如,可以加更多的武器,更多的敌人,更复杂的地图。这些,就留着以后慢慢折腾!

做游戏这事儿,真是个体力活,也是个脑力活。不过看到自己做的小游戏能玩起来,还是挺有成就感的。今儿就分享到这儿,下次有啥新进展,再跟大家伙儿汇报!