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想玩卡牌养成类手机游戏?这篇新手入门攻略快收好!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——卡牌养成类手机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎琢磨的普通玩家。心血来潮想搞个自己的卡牌游戏,就这么一路跌跌撞撞开始。

最初的冲动

就是觉得市面上的卡牌游戏玩来玩去都差不多,想搞点不一样的。脑子里各种天马行空的想法,什么“城市拟人”、“都市传说”之类的,感觉都挺酷的。然后我就开始动手。

摸索阶段

刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。就从网上找各种资料,看别人怎么做的。发现这种游戏的核心就是卡牌养成嘛卡牌要有各种属性、技能,养成就是让卡牌升级、进化什么的。

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  • 先整卡牌: 我弄几个基础属性,像什么攻击、防御、生命值之类的。还瞎编一些技能,什么“烈焰冲击”、“寒冰屏障”之类的,听起来还挺唬人的。
  • 再搞养成: 升级就加属性呗,简单粗暴。进化就稍微复杂点,要收集材料,还要满足一些条件。

跌跌撞撞的开发

有基本的框架,我就开始往里填内容。 卡牌设计得一张张画,还得想每个卡牌的故事背景。这过程真是费脑子,不过也挺有意思的。

然后就是把这些东西整合到一起。我一开始用的是个特简单的工具,就跟搭积木似的。后来发现功能不够用,又换个稍微复杂点的。这中间的过程,真是踩不少坑,经常是做到一半发现不对劲,又得推倒重来。

初见成效

经过一段时间的折腾,总算是把游戏的基本玩法给弄出来。虽然看起来还很简陋,但是已经可以玩。我迫不及待地拿给朋友们试玩,结果……被吐槽一顿。

有人说卡牌太丑,有人说玩法太单调,还有人说数值不平衡。总之就是各种问题。不过我也没灰心,毕竟是第一次做嘛有不足之处很正常。根据他们的反馈,我又进行一番修改。

持续改进

这个小游戏还在不断完善中。我时不时地会加点新卡牌、新玩法进去。虽然它离那些大厂的作品还差得远,但毕竟是自己一点点做出来的,还是挺有成就感的。

这回的分享就到这里。做卡牌养成游戏这事儿,说难也不难,说简单也不简单。关键是要有耐心,肯花时间去琢磨。最重要的是,享受这个过程!