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想玩3d射击游戏手机版?这几个千万别错过!

今天咱来聊聊怎么在手机上捣鼓出一个3D射击游戏。别担心,哥们儿我可是从零开始,一步一个脚印趟过来的,保证让你听得明明白白!

我也是两眼一抹黑。这3D游戏,听起来就高大上,手机上能跑得起来吗?我先去网上扒拉一圈,发现好多人都在讨论什么《全民枪战2》、《枪战英雄》之类的,看起来挺火。但就喜欢自己动手,丰衣足食!

第一步,得有个趁手的“家伙”

我琢磨着,这“家伙”得能让我轻松点,别上来就整一堆代码,那谁受得?我选个比较傻瓜式的引擎,具体是啥就不说,免得说我打广告。

第二步,搭个场景

有引擎,就像有块地,接下来就得盖房子。我先从最简单的来,搭个四四方方的房间,墙壁、地板、天花板,就跟搭积木似的。然后,我又加点箱子、油桶之类的障碍物,这样打起来才有意思嘛

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第三步,让主角动起来

光有场景还不行,还得有个主角。我从引擎的素材库里扒拉出一个小人模型,然后开始给他“上发条”。先是前后左右移动,再是跳跃、下蹲,这些都得用代码控制。这块花我不少时间,不过看着小人在屏幕里跑来跑去,还挺有成就感的。

第四步,开火!

射击游戏,最重要的当然是射击!我又从素材库里找把枪的模型,把它绑到主角手上。然后,我开始研究怎么让这把枪“吐子弹”。这块也挺麻烦,涉及到碰撞检测、子弹轨迹什么的,不过还是被我搞定。看着子弹嗖嗖地飞出去,打在墙上、箱子上,那感觉,真爽!

第五步,加点敌人

光自己打靶子也没意思,得加点敌人。我又从素材库里扒拉出几个敌人的模型,给他们加上简单的AI,让他们会巡逻、会攻击。这样一来,游戏就有点挑战性。

优化,优化,再优化!

游戏基本成型,但跑起来还不太流畅,尤其是在我那老爷机上。我又花好长时间,优化模型、优化代码、优化光照……就是各种折腾,让游戏在手机上跑得更顺畅。

  • 调整贴图大小,降低手机负担。
  • 合并网格,降低drawcall。

经过一番努力,我的3D射击游戏终于有点样子。虽然画面还比较粗糙,但玩起来还挺带劲。看着自己亲手做出来的游戏,心里那个美!

这只是个开始,后面还有很多东西可以加,比如更多的武器、更多的敌人、更多的关卡……不过我已经迈出第一步,不是吗?

如果你也想在手机上做一个3D射击游戏,别怕,大胆去尝试!记住,哥们儿我就是你的榜样!