大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——RPG卡牌游戏。别看它名字挺长,做起来还挺有意思的。
我就是想做个简单的卡牌对战,脑子里大概有个框架,就直接上手干。先是把卡牌的基本框架给弄出来,得有卡牌的展示,还得能让玩家抽卡、组卡组,对?
然后我就开始琢磨着咋让这游戏有点儿RPG那味儿。我寻思着,得加点儿剧情进去,让玩家有个目标,玩起来也更有劲儿。于是我就开始编故事,设计主线任务,让玩家一步步跟着剧情走。
这玩意儿有点像爬塔,一层层往上打,打赢就能拿奖励。我跟你说,这奖励可丰富,啥都有,能让你快速变强。而且这“试炼之路”每周还会重置,你打到哪一层,下周就能直接领那一层的奖励,美滋滋!
- 我每天还设置购买体力的次数,建议大家前期都买满,反正奖励也够,不亏。
- 我还加个挂机奖励,你通关的层数越高,挂机奖励就越赶紧升级,解锁“试炼之路”才是王道!
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光有这些还不够,我还得给游戏加点儿其他的料。比如,我加些角色,每个角色都有自己的技能和特点,你得好好搭配,才能发挥出最大的威力。
我还琢磨着,这游戏不能光打打杀杀,还得有点儿社交元素。于是我就加个好感度系统,你可以跟游戏里的角色互动,提升好感度,说不定还能触发点儿啥隐藏剧情!
总结一下
我这一通折腾下来,这游戏也算是有点儿样子。虽然还有很多地方需要改进,但看着它从一个简单的想法,一步步变成现在这个样子,我心里还是挺有成就感的。
今天就跟大家分享到这儿。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出个有趣的游戏来!