今天心血来潮,想搞个跑酷类的小游戏,就叫它“奔跑的游戏”好。我有点懵,不知道从哪儿下手。毕竟好久没碰这些东西。
第一步:找灵感
我先去网上冲浪一番,看看别人都做些这一看不得,各种跑酷游戏眼花缭乱的。有《神庙逃亡2》这种经典老游戏,还有各种“逃跑!少年”、“奔跑人类”之类的,名字都挺逗的。我还顺便看几眼“奔跑兄弟”的视频,找找感觉。
第二步:选个简单的开始
看这么多,我心里大概有个谱。不过我还是决定先从最简单的做起。我可不想一开始就给自己挖个大坑。我决定参考“熊出没之熊大快跑”的模式,做个丛林背景的跑酷游戏。毕竟熊大熊二光头强,这几个形象也挺深入人心的,哈哈。
第三步:动手做起来!
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1. 角色设定:我直接用现成的熊大模型,省事儿!
2. 场景搭建:丛林小路嘛就用几个简单的方块和贴图拼一拼,再加点树草的,凑合着看。
3. 动作实现:
- 跑:让熊大动起来,这个不难。
- 跳:加个向上的力,再加个动画,搞定!
- 滑:这个稍微麻烦点,还得调整一下熊大的姿势。
4. 障碍物:随便放几个木头、石头,让熊大躲着点。再加几个金币,让熊大吃一吃,增加点乐趣。
第四步:测试,再测试!
游戏做个差不多,就得跑起来试试。我自己玩几把,感觉还行,就是有点单调。跳跃手感也得再调调,有时候感觉怪怪的。
第五步:继续完善...
这只是个开始,后面还有很多东西要加。比如:
- 各种各样的道具
- 不同的关卡
- 更丰富的场景
今天折腾一天,还挺有成就感的。虽然游戏还很简单,但好歹是跑起来!等以后有时间,我再慢慢完善它。做游戏这事儿,真是个体力活!不过看到自己做的东西能跑起来,心里还是美滋滋的。