最近真是忙得脚不沾地!上头突然说要搞个游戏培训,这任务就落到我头上。我一个搞设计的,还得负责培训,真是赶鸭子上架。不过既然接这活儿,咱也不能含糊,得好好琢磨琢磨。
第一步,先摸清底细。
我先去问问公司里那些对游戏感兴趣的同事,看看他们到底想学结果发现,大家的需求五花八门:有想学做角色动作的,有想学场景搭建的,还有想学写游戏剧情的……看来,这培训内容不能搞“一刀切”,得照顾到不同人的兴趣。
第二步,找“老师傅”。
我寻思着,自己虽然会点设计,但毕竟不是全能的,教人这事儿,还得找专业人士。于是我就开始在公司内部“挖人”,看看有没有隐藏的高手。还真让我找到几个!有做过独立游戏的大佬,还有在知名游戏公司待过的资深设计师。我赶紧把他们请过来,跟他们商量培训的具体内容。
- 和动作设计师老王一起,确定角色动作设计的基础课程,从人体结构到动作捕捉,都安排上。
- 跟场景搭建高手小李一起,把场景建模、贴图、灯光这些流程都捋一遍,还准备一些实际案例让大家练手。
- 还请来剧情策划大神老张,让他给大家讲讲怎么写出吸引人的游戏故事,怎么设计有趣的关卡。
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第三步,准备“教材”。
光有“老师傅”还不够,还得有“教材”!我可不想让大家上课干瞪眼。于是我又开始吭哧吭哧地准备课件、整理资料、找案例……
这期间,我发现网上有很多免费的资源,什么教程视频、开源素材、论坛帖子……真是帮大忙!我把这些资源都整合起来,分门别类地放到共享文件夹里,方便大家随时学习。
第四步,“开课”!
一切准备就绪,终于要“开课”!第一节课,我先给大家讲讲游戏设计的整体流程,让大家对这个行业有个大概的解。然后,就轮到各位“老师傅”上场。他们讲得那叫一个生动有趣,还时不时地分享一些自己的实战经验,把大家都听得津津有味。
第五步,课后“辅导”。
为保证学习效果,我还在课后安排“辅导”环节。大家可以在群里提问,也可以找“老师傅”单独请教。我还组织一些小型的项目实践,让大家把学到的知识用起来。看着大家的作品一天天变得像模像样,我心里别提多有成就感!
总结
经过这段时间的折腾,这回游戏培训总算是圆满结束。虽然过程有点累,但看到大家都有所收获,我也觉得值!这回经历也让我明白一个道理:只要用心去做,没有什么事情是做不好的。就算是从零开始,也能一步一个脚印地把事情做