大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的游戏角色原画实践过程,整个过程下来还是挺有意思的,也踩一些坑,现在就和大家从头到尾分享一下。
摸索阶段
我挺懵的,不知道从哪下手。毕竟之前也没怎么系统地画过游戏角色原画。于是我就上网各种找资料,像什么B站、站酷、轻微课、触站都逛个遍。B站上面各种教程视频真不少,看得我眼花缭乱。站酷和触站上,就有很多大佬分享的作品,看得我直呼“哇塞”,感觉自己跟人家差十万八千里。
后来我还发现像爱给网、火熊网、GGAC、视觉ME、汇漫网这些平台,上面也有很多原画资源和作品,都挺不错的。不过最让我惊喜的还是Pinterest和P站(Pixiv),上面的图质量是真的高,各种风格都有,看得我那叫一个过瘾!
动手实践
光看不练假把式,收集一堆参考资料后,我就开始动手。我先是临摹一些自己喜欢的大佬的作品。照着画,感受他们的构图、线条、用色等等。别说,这一步还真挺有用的,能学到很多东西。
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临摹一段时间后,我就开始尝试自己创作。我先是画个草图,把大概的造型和动作定下来。然后,细化线稿,把角色的细节都画出来。这一步是真的磨人,经常画擦、擦画,反反复复。不过看着角色一点点变得清晰起来,还是挺有成就感的。
线稿搞定后,就是上色。我一开始用的是比较简单的平涂,把角色的固有色填上去。然后,加阴影和高光,让角色看起来更立体。再调整一下整体的色调和细节,就差不多完成。
遇到的坑
整个过程也不是一帆风顺的。我也踩不少坑。比如,一开始我画的人体比例总是怪怪的,怎么看怎么别扭。后来我专门找些人体结构的教程来看,才慢慢纠正过来。
还有,上色的时候,我也经常把握不好颜色搭配,画出来的角色总是感觉很“脏”。后来我看很多配色教程,也参考别人的作品,才慢慢找到点感觉。
最终成果
经过一段时间的练习,我终于画出自己比较满意的游戏角色原画。虽然跟那些大佬的作品比起来还有很大差距,但对我来说,已经是一个很大的进步。看着自己亲手画出来的角色,心里还是挺开心的。
这回游戏角色原画的实践,让我学到很多东西,也积累一些经验。以后,我会继续努力,争取画出更好的作品!