大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——游戏UI动效。别看这东西不起眼,里头的门道可不少!
摸索阶段
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。市面上那些个教程,要么讲得太深奥,要么就是零零散碎的,看得我头都大。后来我干脆一不做二不休,直接找几个看起来还不错的课程,什么“白银游戏动效系统培训”、“AE游戏UI动效多风格系统培训课”,一股脑儿全给学。别说,还真有点用!
光看教程还不够,还得自己动手。我就琢磨着,先找个软件试试手。听人说AE这软件做动效挺厉害,我就下个,照着教程一步一步来。刚开始,那界面看得我眼花缭乱,各种按钮、参数,简直跟天书似的。不过咱是谁?这点困难还能吓倒我?
实践出真知
我先是找几个简单的案例,跟着教程一步步操作。比如,做一个按钮点击的动效,或者一个图标弹出的动效。刚开始,那叫一个笨手笨脚,不是这儿出问题,就是那儿不对劲。有时候,一个小小的动效,我得反复调整好几次,才能做出个像样的效果。
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后来我慢慢摸到一些门道。比如,要让动效看起来流畅自然,就得注意时间曲线的调整;要让动效有层次感,就得学会运用不同的图层和效果。就是得多练、多尝试,才能找到感觉。
除AE,我还试试Unity。这软件更厉害,可以直接在游戏引擎里做动效。不过难度也更高。我学一段时间,感觉有点吃力,就暂时放下。等以后有时间,再好好研究研究。
小有成就
经过一段时间的折腾,我还真做出一些像样的东西。比如,我给一个游戏界面做一套完整的动效,包括按钮点击、窗口弹出、图标闪烁等等。虽然跟那些大神比起来,我还差得远,但起码也算是入门。
下面是我总结的一些小经验:
- 多看教程,多学习。 网上有很多免费的教程,可以先跟着学。
- 多动手,多实践。 光看不练,永远也学不会。
- 多尝试,多 不要怕出错,每一次错误都是一次学习的机会。
今天的分享就到这里。希望我的这点小经验,能对大家有所帮助。以后有机会,再跟大家分享更多有趣的东西!