大家今天咱来聊聊搞个小型联机游戏的事儿。别看“小型”俩字,真动起手来,那也是五脏俱全,麻雀虽小嘛
开整!先合计合计
我这心里也没底,就想着先找点儿现成的例子瞅瞅。这一搜不要紧,出来一堆:《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》……还有什么《蛋仔派对》、《动物王者》,看得我眼花缭乱。
琢磨来琢磨去,这些游戏看着挺热闹,但都有点儿复杂。咱这回就想弄个简单点儿的,一来二去,还是觉得从经典的入手比较稳妥。像啥?就“飞行棋”!小时候谁还没玩过几把飞行棋?
搭架子,选家伙事儿
游戏类型定,接下来就得琢磨用啥工具来做。这年头,做游戏的工具也不少,不过咱这回是小打小闹,就没必要上那些个“重武器”。简单、快速才是王道!
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平时就喜欢捣鼓点儿网页啥的,所以就想着直接用网页技术来做。HTML、CSS、JavaScript,这“三剑客”一出马,还怕搞不定一个小小的飞行棋?
动手,一步一步来
先用 HTML 把棋盘给画出来。这玩意儿,说白就是一个个格子组成的嘛用<div>
标签一套,再给它点儿颜色,一个格子就出来。然后,复制粘贴,再改改位置,整个棋盘就齐活。
光有棋盘还不行,还得有棋子!棋子咋整?简单!还是<div>
,给它换个颜色,再来个圆角,一个小棋子就诞生!
棋盘、棋子都有,接下来就该让它们动起来。这就要靠 JavaScript 。我写几个函数,一个管掷骰子,一个管走棋子,再来一个管判断输赢……
联机,这事儿有点儿麻烦
前面那些,都不算太难。但一说到“联机”,我这心里就有点儿打鼓。毕竟这涉及到数据在不同电脑之间的传输,想想就头大。
不过咱也不能被困难吓倒!硬着头皮上呗!
我先是查一堆资料,解 WebSocket、* 这些个东西。刚开始看的时候,真是一头雾水。但没办法,只能硬着头皮啃。
我选 *,因为这玩意儿看起来稍微简单点儿,而且用的人也多,遇到问题也好找答案。
然后,我就照着网上的教程,一步一步地把 * 给集成到我的游戏里。这中间,真是没少踩坑。各种报错、各种不通,搞得我焦头烂额。
测试,再测试
经过一番折腾,总算是把联机功能给搞定。就是测试。我叫上几个朋友,一起玩几把。还真能联机!虽然偶尔会有点儿小问题,但总体来说还算稳定。
收工,总结一下
这回搞这个小型联机游戏,真是让我体会到啥叫“痛并快乐着”。过程虽然曲折,但最终的结果还是让我挺满意的。
- 第一,从简单的游戏开始,循序渐进。
- 第二,事前心里先有点规画,别闷头瞎弄。
- 第三,碰上问题别慌,多找资料,多尝试。
好,今天就先聊到这儿。下次有机会,再跟大家分享点儿别的!