大家今天来跟大家聊聊我是怎么捣鼓出一个互动小游戏的,整个过程还挺有意思的,也踩不少坑,都给你们细细道来。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道自己想做个游戏,能让大家一起玩,互动起来那种。然后我就开始在网上到处搜资料,看别人都怎么做的。这一搜不要紧,发现要学的东西还真不少!什么编程,引擎,听得我头都大。
不过咱也不能被吓倒不是?我先从最基本的编程开始啃。因为听说很多游戏都用C#,我就找些C#的入门教程,从变量、循环、判断这些最基础的开始学。刚开始真挺痛苦的,感觉脑子都要打结。不过好在坚持下来,慢慢也能写点简单的代码。
我开始解游戏引擎。这玩意儿就像个工具箱,能帮你省很多事。现在比较火的好像是Unity和Unreal,我琢磨着Unity好像上手简单点,就选它。然后又是各种找教程,学怎么导入素材,怎么创建场景,怎么添加物体,怎么让物体动起来……
- 创建场景: 这就跟搭积木似的,把一个个模型、贴图啥的摆到场景里,弄出个游戏世界的样子。
- 添加物体: 游戏里的人物、道具、障碍物,都得一个个往场景里加。
- 编写脚本: 这就是让游戏动起来的关键!用C#写代码,告诉游戏里的物体该干比如怎么移动,怎么响应玩家的操作。
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这个过程真是漫长又曲折,经常遇到各种奇奇怪怪的问题。有时候一个BUG能卡我好几天,到处查资料,问大佬,才搞明白。不过每解决一个问题,都感觉自己又进步一点,还挺有成就感的。
经过一番折腾,总算把游戏的基本框架搭起来。能跑,能跳,能互动。虽然画面还很简陋,音效也几乎没有,但总算是有个能玩的东西!
我就开始往游戏里加各种互动元素。比如设计一些小谜题,让玩家合作解开;或者弄一些竞争性的小游戏,让大家比个高下。这期间也参考不少其他游戏的玩法,自己也琢磨不少新的点子。
经过无数次的测试、修改、优化,我的小游戏终于有点像样!虽然还有很多不足,但看着它从无到有,一点点变得完善,心里还是挺满足的。
总结一下我的经验教训:
- 要有耐心: 游戏开发真不是一蹴而就的事,得慢慢磨。
- 多动手: 光看教程没用,得多实践,多写代码。
- 别怕出错: 遇到问题很正常,解决问题的过程就是学习的过程。
- 多利用网路资源:遇到问题,可以百度寻找解决方案,或找一些论坛,上面有很多热心肠的人。
今天的分享就到这里。希望我的经历能给想做游戏的朋友们一点启发。做游戏没那么难,只要有热情,有毅力,你也能做出属于自己的游戏!