说到做单机游戏这事儿,我可真是有一肚子话想说。当初,就是一个念头,觉得市面上的游戏玩来玩去都差不多,就想自己搞一个试试。现在回想起来,真是“初生牛犊不怕虎”,哈哈。
摸索阶段
那真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处找资料,看各种教程,什么“从零开始做游戏”、“游戏开发入门”之类的,看不少。很多东西当时都看不懂,但还是硬着头皮看,就当是提前预习。
选定方向
然后就是想做什么类型的游戏。我这人比较喜欢那种剧情丰富的,所以就定个大概的方向,做个角色扮演类的。我知道这对于我一个新手来说,难度有点大,不过谁还没个梦想,对?
学习工具
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接下来就是选工具。现在做游戏的工具挺多的,我挑个比较流行的,叫啥来着...看我这记性,反正就是一个很多人用的引擎。下载安装打开一看,哇,那界面,密密麻麻的按钮,看得我头晕。没办法,学呗。跟着教程一步一步来,先是学怎么创建场景,怎么放模型,怎么加光照... 每天都感觉自己像个小学生,重新学起“1+1”。
实践出真知
- 搭场景: 最开始的时候,我就想搭个简单的场景,一个小村庄。结果,光是放那几间破房子,就花我好几天时间。一会儿是房子放歪,一会儿是地面不平,一会儿又是材质贴图不对... 反正各种问题,搞得我焦头烂额。
- 做角色: 场景弄得差不多,就开始做角色。这又是一个大坑。先不说建模,光是把人物模型放到场景里,就够我折腾的。不是人物卡在地里,就是动作僵硬得像个木头人... 说多都是泪。
- 写剧情: 角色和场景都有,接下来就是剧情。我把自己关在房间里,写好几天的剧本。写完之后,自己读一遍,感觉还不错,挺感人的。结果,放到游戏里一试,发现根本不是那么回事。对话太长,节奏太慢,玩家根本没耐心看下去... 得,改!
- 加音效: 后来我又想给游戏加点音效。这下可又得去学音频编辑软件。找素材,剪辑,调整音量... 又是折腾好一阵子。
实现效果
就这样,磕磕绊绊地做几个月,终于弄出一个“能玩”的版本。虽然画面简陋,剧情也比较短,但好歹是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。我把它发给几个朋友试玩,他们都说:“不错,你小子还真有两把刷子!”听得我心里美滋滋的。
我知道这游戏还有很多不足,离真正的“好玩”还差得远。但这回经历,让我学到很多东西,也更坚定我要继续做下去的决心。毕竟梦想还是要有的,万一实现?哈哈!