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三国题材卡牌游戏有哪些?这几款让你爱不释手!

最近,我迷上一款三国题材的卡牌游戏,琢磨着自己也整一个出来。就动手开干!

立项过程

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看看人家都咋做的。网上那些个游戏,像什么《妖姬OL》、《三国志幻想大陆》、《逍遥三国》等等,我都扒拉个遍。发现这些游戏都各有各的玩法,有的注重策略,有的,就喜欢把人物搞得花里胡哨的。

核心玩法设计

我想着既然是三国题材,那肯定得有那味儿!啥味儿?当然是排兵布阵、运筹帷幄的味儿!我决定把重点放在卡牌的策略搭配上。不能像有些游戏,光顾着好看,玩起来没啥意思。

卡牌设计

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然后就是卡牌设计。我参考《三国杀名将传》这些游戏,把三国里那些个有名的武将,像什么关羽、张飞、赵云、曹操啥的,都给整成卡牌。每个武将都有自己的技能和特点,这样搭配起来才有意思嘛

我还琢磨着,光有武将还不行,还得有兵种!步兵、骑兵、弓箭手,这些都得有。不同的兵种之间还得有克制关系,这样才更考验玩家的策略。

战斗系统

接下来就是战斗系统。我可不想搞那种自动战斗,看着就没劲。我要让玩家自己控制卡牌的出场顺序,自己选择攻击目标。这样才能体现出策略性嘛

开发过程

说干就干!我开始动手写代码。从最简单的卡牌显示开始,一步一步来。先把武将卡牌给画出来,然后再把战斗界面给搭起来。这过程可真是熬人,天天对着电脑,眼睛都快瞎。

  • 先是实现卡牌的基本属性显示,包括武将的名字、头像、攻击力、防御力等等。
  • 然后开始搞战斗逻辑,先让两张卡牌能互相攻击,计算伤害。
  • 接着又加入兵种克制,让战斗更复杂一些。
  • 是技能系统,还在开发中。

实现效果

经过一段时间的努力,总算是有点样子。虽然现在还很简单,但是基本的战斗已经能跑起来。看着自己做的卡牌在屏幕上打来打去,心里还是挺有成就感的!

这还只是个开始,后面还有很多东西要加。比如更多的武将、更多的兵种、更炫酷的技能等等。慢慢来,反正我是不着急,就当是玩!

这回的分享就到这,下回有新进展再跟大家伙说说。