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《文明6》虎蹲炮射程及单位属性修改方法 文明6怎么修改虎蹲炮射程

  《文明6》中国的特殊单位虎蹲炮是很厉害的,但是有玩家反应射程有点近,这次就为大家带来了文明6虎蹲炮射程及单位属性修改方法,教给大家怎么修改虎蹲炮射程,还带有一些单位的属性修改,还不会的一起来学学吧。

  文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。

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  好多玩家对虎蹲炮的射程只有1点而感觉不爽,所以随便改了一丢丢,供大家参考

  首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData,这里就是一些常用的游戏数据。

  既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)

  然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是

  <Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50"  TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>

  红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围,ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC,BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改

  这样我们就拥有了2格射程的虎蹲炮,是不是很简单?

  修改好的文件下载:

  直接丢到Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData目录下覆盖源文件,记得备份!