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阿兹特克的缺点当然很明显——UU雄鹰战士替换勇士,有效期不长,在古典末期就差不多淘汰了。同时文明整体的机动性在所有早期征服文明中是最差的,没有之一。这一点迫使阿兹特克在追求极限回合数时,可能需要在古典向毫无文明优势的轻装甲线转型。因此在下最后的首都时,阿兹特克实际军事相比斯基泰毫无优势。 基于远古征服的神标盘古阿兹特克简评 目前游戏时间132小时,目测很多评价以后会被打脸。 【LB】领袖奖励(Leader Bonus) 四方献礼Gifts for the Tlatoan LB1不为远古征服服务,在本局游戏中,我从中期开始就奢侈品和满意度严重溢出。早期的奢侈品一般是与AI交易赚取回合金的,在初期很少会用到LB1。同时远古征服的外交逐渐崩盘也导致了从中世纪开始奢侈品资源卖不出去,很多时候会出现奢侈品数目的溢出。 抛开远古征服不论的话,阿兹特克全程不缺工人,所以城市基建问题不大,我对这一LB的理解是能更高效地利用占领的城市,避免5代征服时下一城烧一城的情况。在需要城市提供持续产能输出的情况下,LB1能使奢侈品提供的满意度多支持50%的城市,实际效能可观。 LB2的奢饰品增加战斗力大约在征服进度过半时起效,在神标盘古中,我的估计是大概能和电脑拉开平均为8的战斗力差,神标4点电脑战斗力加成后仍能领先近半个时代。战斗力的加成在征服胜利中颇为实用,在UU雄鹰战士被淘汰后使阿兹特克不至于处在强弩之末。前期在库奢侈资源实际上不多,一是前期我认为空不出太多工人使用次数建造改良设施,二是和AI交易换取回合金和骗取现金在前期颇为重要。初期积极建造改良设施则是一种偏向精兵的选择,但就阿兹特克综合特征而言可能在初期不合适。 综合评分 8/10 【UU】特色单位(Unique Unit) 雄鹰战士Eagle Warrior 虽然UU雄鹰战士产能需求高,但多数时候它的异能能提供更多的产能。因此多数情况下,如果我们用每个俘获的工人砍树两次后删除,这就是近似无成本的28力有产能和金币产出的步兵单位,同时在产能输出上远优于罗马军团。同时,他的实际作战能力远高于一个纯粹的28力步兵。 UU雄鹰战士异能提供的工人不占用工人产能需求的阈值。这意味着阿兹特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受远比其它文明低廉的工人价格。光是这一异能,输出的工人加成即可超过秦始皇LB1提供的工人次数加成——事实上,在双方都没有大金字塔的情况下,UU雄鹰战士的工人加成一直都高于秦始皇的LB1。 工人能为雄鹰战士提供更好的实际作战能力。这里需要谈下6代啼笑皆非的AI决策设定——和5代相反,AI的单位在附近有敌方军事单位时,俘虏无护卫的工人的优先级奇低。因此,很多时候一个裸奔工人就能有效分隔开敌方战场,为同时期战力更高的雄鹰战士提供大量一对一的战斗机会。即使在初期没有对奢侈品加成很上心,培养出精兵也不,特别是在切换到寡头政体后。 UU雄鹰战士的异能还有一个额外的用法。如果它的攻击能击杀敌方单位,那么系统会提示玩家异能触发的几率。而几率并不是重点,重点是玩家能预先知道这一击能否成功击杀敌方单位,在NOSL时提供很好的决策参考。一般来说异能触发几率在69%。 在每次对雄鹰战士的评分时,我给出的分数都会比上次高。上一次我的评分为9.5分,那这次给10分吧。 评分 10/10 【UB】特殊建筑(Unique Building) 蹴球场Tlachtli 竞技场科技-游戏与娱乐古典解锁,但此时阿兹特克完全没产能锤蹴球场,事实上我玩阿兹特克从未建过娱乐区。阿兹特克在此时不会缺满意度,额外加成的信仰在神标意义不大,神标我不会选择宗教胜利,宗教胜利中大军点事效果也有限(话说顺带问一句,托米丽司女王LB凶手居鲁士真的能为使徒加成?)。阿兹特克即使出大军一般也是买的,陆军统帅点数实际要很晚才能出第一个大军,而这时候阿兹特克差不多在下最后几个首都了。因此虽然是个中期UB,但基本上后期生效。自我感觉鸡肋,UB自身不错,但不太符合我对阿兹特克打法的理解,或许斯基泰,苏美尔还有罗马很想要。这是我觉得本楼最容易打脸的一个评价,欢迎各种辩驳。 评分 2/10 【UA】特殊能力(Unique Ability) 阿兹特克太阳纪Legend of the Five Sun 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。 全程不及砍树。全程不及砍树。全程不及砍树。这局游戏我全程没有使用过,我宁愿跑到两极砍树也不会想用这个特殊能力,一般神标盘古征服森林数目还是非常富裕的。能在科技胜利的最后起效,配合伟人使科技胜利对产能的依赖降低。这个UA能颠覆阿兹特克科技胜利的方式,但只限科技胜利。 评分 4/10 效果:文明6吧经验+14 T1 花了接近一小时刷图。就出生视野来看这张图唯一的亮点就是雨林和森林的均匀覆盖,但其实这是个走两回合后有2石膏2香料1象牙1水银的伪神图。 作为补充,代入一下NOSL的视角:1.远处的山脉连接草原;2.由吸引力可以推出左下没有河流,并有较多雨林地貌,右侧河流有一定长度,或者连续雨林地貌在右侧不远处结束。沿着右侧河流寻找奢侈品,找不到就TJ。 T1 移民登上雨林,观察出生地附近奢侈品资源,决定坐香料,科技走采矿,放弃马匹。征服胜利不太会缺战略资源。这边可能是整局游戏的一个败笔,实际上坐香料只会为首都的城市中心地格提供额外的+1食物产出,我以为是+2。因此我失去了一个5产能地格。 此外科普一下,移民是个3视野的单位,并且其视野一定程度不受地貌影响。视野的具体计算方式我尚不清楚。 T3 移民坐香料,拿到香料奢侈资源。 与游戏描述不同,当前版本的城市中心会无视科技开发资源。 雄鹰战士向下探索发现村庄。