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发展思路 政策树:点出开边境(不让ai进来看你军力)--剧院广场--然后上边的政体---直奔博物馆---然后悉尼歌剧院那个---最后民主政治(中间也可以插个商人共和国)---后面有个三倍音乐产出的----然后全球贸易。 科技树:弓箭---砌墙(前两个看情况可以互换)---著作----弩手----贸易-----(补下基础设施科技)----直奔电脑--印刷术--然后有个无线电的(广播塔和度假村那个)----有个博物馆奇观那个或者耶稣巨像那个(也可以考虑补下经济建筑科技)---后面随意 城市建造:7人口还是很容易达到的,两个区域剧院广场和学院,早期就把纪念碑补了,然后10人口出市场中心,然后就没有什么必须的了,看自己心情。 城邦上:建议优先点文化城邦,科研贸易随意。这里吐槽下,神级,除了科研贸易以及埃里温,和个别加产能的城邦,全都被ai吃了!根本就没见过文化城邦!WTF! 万神殿:信仰神圣之光,加伟人产出。 没事干了就点文化工程,能出间谍了,别闲着,把间谍出满,到科技领先的ai家刷经验等着航天中心吧(不同难度,ai科技发展还是不同的,举个例子来说,不朽后期两家要上天,神级基本全要上天!间谍不够用啊,尼玛) 嘛,以前觉得,文化胜利总有科技boss,文化boss要搞,现在发现,原来文化胜利的最大难度在于自己的发展速度!(这里吐槽下,我大英帝国治下耶路撒冷,造的博物馆是三格的!是三格的!三格的!要不要这么坑!是不是英国国土?不能建大英博物馆咋地?说好的文化包容呢!还三教圣城呢!) 箱子数据 宗教遗物:8 音乐:4 著作:4 考古物:3 艺术作品:2 主题化:+100% 宗教信条:宗教遗物300% 经济政策:音乐300%,艺术作品和考古物+100%,贸易线路+50% 科技:电脑:产出+100%,印刷术:著作200% 外交:贸易线路+25%,开放边境+25% 以上:电脑效果实在左上总产出直接翻倍的,外交和贸易线路只在文化胜利面板其他文明累积里有变化。 满足各种加成下 宗教遗物:24 音乐:12 著作:8 博物馆:27 美术馆:18 大英博物馆:54 可知博物馆碾压美术馆,且由于艺术作品多有宗教作品和宗教遗物一样受启蒙,政体不同等减成影响太多,放弃(就算你抢耶稣巨像,也划不来) 计算公式 计算公式(不包括任何奇观):(宫殿+露天剧场+博物馆+广播中心)*(电脑+外交)=左上面板显示+外交影响=每回合总产出 仅以4城计算公式 标准:(12+8*4+27*4+12*4)*(200%+100%)=200*(2+1)=400+200=600 英国:(12+8*4+54*4+12*4)*(200%+100%)=308*(2+1)=616+308=924 刚果:(12*5+8*4+27*4+12*4)*(200%+100%)=248*(2+1)=496+248=744 测算:英国:刚果:标准=6:5:4,即,没加成文明6城/刚果5城/英国4城基本产出持平(现在知道为啥说英国和刚果文化优势巨大吧,刚果还有伟人点数加成) 这里会有人有疑问如果刚果走三倍宗教遗物路线,那不是无敌了(这也是为什么刚果不能创教的一个原因吧,太强了) 当然讨论数据的话,如果有强人厉害能玩出(24*5+8*4+27*4+12*4)*(200%+100%)=308*(2+1)=616+308=924,乍一看貌似和英国一样,但是宗教流成型早太多,还有伟人加成,爆英国一条街! 最后我们说下法国,法国的加成是双倍奇观产出,这个不好说,跟你抢到的奇观时间和数量有关,基本4城产出加上几百回合6-10/每奇观产出,介于咸鱼和牛逼之间,看个人水平了。 以上讨论,我们均没有带入宗教,如果有牛人(我试了好久,自己做不到),万神殿:神圣之光,创教:宗教遗物3倍,则产出为:(8+24+24+8*4+54*4+12*4)*(200%+100%)=352*(2+1)=704+352=1056! 文明领袖特质和外交分析 好了,说到这,借着上面说的,我就对这段时间使用的遇到的文明领袖特质和外交做下说明吧(仅从非军事方面): (自己使用)英国,刚果毫无疑问文化优势大国,法国也算(奇迹抢的好的话),斯基泰无疑是个好邻居,讨厌被刺 日本是科技胜利倾向,羡慕科技文化高的文明 罗马也是科技胜利倾向,地盘小的的就谴责你,揍两顿就绿脸了。 阿拉伯是个大蘑菇,有他在基本第一包圆了 俄罗斯,把把宗教大国,政体不同谴责你 印度,边境没兵就谴责你 埃及,没有强大武力就谴责你 德国,喜欢打玩家的小婊砸,挨着玩家就小心了。 中国,奇观控就不说了,貌似挨着也喜欢打你。 希腊,两领袖特容易被其他ai买宣!喜欢长期战争就是不和解! 砍2,没绿过脸。 苏美尔,好像比较和谐。