大家今天来跟你们聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——做个射弓箭的小游戏。别看它简单,里头门道还挺多,我可是从头到尾折腾好几天才弄出点眉目来。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,射箭嘛肯定得有个弓,有个箭,还得有个靶子?于是我就开始在网上找各种资料,看别人是怎么做的。你还别说,这资料一多,我反而更懵。各种专业词汇,看得我头都大。后来我想,管它,先动手做起来再说!
第一步:搭个框架
我先是把基本的游戏场景给搭起来。这就像盖房子先打地基一样。我弄个竖版的界面,毕竟手机上玩,竖着拿方便嘛然后,我画个简陋的弓箭,又画个靶子,就这么简单粗暴地放上去。你们别笑,这会儿它还只是个空壳子!
第二步:让箭动起来
光有弓箭和靶子可不行,得让箭能射出去!这可把我给难住。我试好多种方法,都不太理想。要么箭射不出去,要么射出去就不知道飞哪儿去。后来我总算摸索出一点门道。我发现,要想让箭射得准,得控制好力度和角度。这就像咱们平时射箭一样,得瞄准再放箭。
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我就加个控制力度和角度的功能。我用手指在屏幕上滑动,就能调整射箭的角度和力度。松开手指,箭就“嗖”地一声飞出去!哈哈,这感觉还真有点像那么回事!
第三步:加点挑战
光是射箭还不够刺激,我还加点挑战进去。比如,我让靶子动起来,一会儿左,一会儿右,增加射箭的难度。我还加风向的影响,风大,箭就会被吹偏。这下,要想射中靶心,可就没那么容易!
- 不断尝试: 起初,箭射出去总是乱飞,后来通过调整力度和角度的算法,才慢慢找到感觉。
- 细节优化: 游戏里加风向和靶子移动,增加难度,也让游戏更好玩。
经过几天的折腾,我的这个射箭小游戏总算是有点样子。虽然画面还比较简陋,但玩起来还挺有意思的。每次射中靶心,都特别有成就感!
这回的实践让我明白一个道理:做任何事情,都得一步一个脚印,慢慢来。遇到困难别怕,多尝试,总能找到解决的办法。今天的分享就到这里,下次有好玩的再跟你们分享!