说到成立游戏公司这事儿,我可是真刀真枪地干过的。今天就跟大家伙儿唠唠,我当时是怎么一步步把这事儿给办下来的,还有这中间到底花多少钱。
最开始的想法
就是几个朋友在一块儿玩游戏,玩着玩着就觉得,咱们自己能不能也捣鼓一个出来?那时候真是热血上头,觉得只要有想法,啥都能干成。于是我们就开始。
找地方,拉队伍
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有想法,第一件事儿就是找地方。总不能一直在家里头干?我们几个凑凑,在市郊租个小办公室,说是办公室,就是个大点的民房,一个月租金三千多。然后就是拉队伍,几个核心成员都是老朋友,技术、美术、策划,这就算齐活。
买设备,搞起来
地方有,人也齐,接下来就是买设备。这可是个大头!几台像样儿的电脑是少不的,显卡、处理器都得要不然跑不动。我们那时候也不懂,就挑着贵的买,一台电脑就得一万多。再加上显示器、桌椅板凳、杂七杂八的,这一块儿就花差不多六七万。
烧钱的日子开始
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软件也得花钱,游戏引擎、美术素材、各种工具,正版的都挺贵。我们一开始想省钱,用盗版的,结果问题一大堆,还是咬咬牙买正版。
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这还不算完,每个月的水电费、网费、物业费, 都是钱。
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最要命的是,游戏开发周期长,几个月下来,一点儿收入没有,全靠之前的积蓄撑着。
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我们几个核心成员,一开始都没拿工资,就想着把游戏做出来再说。可后来招几个新人,总得给人家开工资?
第一笔钱花光
就这么着,几个月下来,我们之前凑的十几万就花光。游戏,才做个Demo出来,离上线还远着。那时候真是愁,感觉就像个无底洞,一直在烧钱,却看不到头。
找投资,继续熬
没办法,只能去找投资。我们拿着Demo,到处去路演,跟投资人讲我们的想法,讲我们的游戏。那时候真是把嘴皮子都磨破,好不容易才拉到一笔天使投资,五十万。
有这笔钱,我们又撑一段时间。终于,在一年多以后,我们的游戏上线!
算算总账
现在回过头来看,从最开始有想法,到游戏上线,我们大概花得有八十多万。这还不算我们几个核心成员的时间成本和机会成本。
成立一个游戏公司,真不是一件容易的事儿。不仅要有技术、有想法,还得有钱、有耐心。如果你也想做这行,可得想清楚,做好充分的准备!