今天来跟大家伙儿聊聊游戏数值这玩意儿。一开始我也懵,啥是数值?不就是数字吗?后来我才慢慢摸到点门道。
我的实践之路是这么开始的:
我就是个纯玩家,天天就知道砍砍杀杀,升级打怪。那时候,我发现有些游戏玩起来特别爽,升级快,装备打人疼;有些游戏,玩得我憋屈,累死累活打半天,经验少得可怜,还老被怪虐。
我就琢磨,这中间肯定有啥道道。于是我开始在网上搜各种资料,看各种帖子,发现一个词——“数值策划”。
我的探索过程:
我先是找一堆免费的游戏,一个个玩,一边玩一边记笔记。我发现,这些游戏里,人物都有各种属性,比如攻击力、防御力、血量啥的。我就把这些数据都记下来,然后对比不同等级、不同装备下的数值变化。
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- 第一步,笨办法,手动记录。我拿个小本本,把每个角色的初始属性、升级后的属性、穿上装备后的属性,全都记下来。
- 第二步,找规律。我盯着这些数字看半天,发现有些游戏的数值变化是有规律的,比如每次升级都加固定数值,或者按百分比增加。
- 第三步,拆游戏。我开始尝试修改一些单机游戏的数据。你别说,改完之后,游戏玩起来感觉完全不一样!我把攻击力调高,一刀一个小朋友;我把血量调低,体验一下“魂斗罗”的感觉。
通过这番折腾,我算是对游戏数值有点感觉。它就像是游戏的骨架,决定游戏的难度、节奏、平衡性。一个好的数值策划,能让玩家玩得爽,玩得久。一个糟糕的数值策划,能把一个好游戏给毁。
我现在也只是个初学者,还在不断摸索中。以后有机会,再跟大家分享我的学习心得。
我算是搞明白。游戏数值可不是简单的数字,它是游戏好玩不好玩背后的秘密!