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想知道游戏怎么做的吗?这篇文章给你答案!

今儿跟大伙儿聊聊这游戏到底咋做出来的。作为一个没事就爱瞎捣鼓的博主,这回我可是亲手从头到尾折腾一遍,那家伙,过程可真叫一个酸爽!

一、 先有个大概的想法

咱也不能闷头就干,得先想想做个啥样的游戏。我就琢磨着,要不就做个简单点的,就那种点点屏幕就能玩的,省的把自己绕进去。

这第一步,就是先定个大概的方向,有方向,咱这船才能开起来不是?

二、 开始画草图,搭骨架

有想法,接下来就是把脑子里的东西给“画”出来。这“画”可不是真拿笔画,咱得用专业的工具。我一开始也是两眼一抹黑,后来才知道有专门做游戏的软件,像Unity、Unreal Engine啥的。

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我选个相对简单的Unity。然后,我就开始照着教程,一步步地“搭骨架”。先弄个场景,再把角色放进去,然后就是让角色能动起来,能跳能跑。

  • 创建项目
  • 导入素材(这素材可以是网上找的免费资源,也可以是自己画的,丰俭由人嘛)
  • 搭建场景
  • 编写脚本,让角色动起来

这一步,就跟盖房子似的,先把地基打再把框架搭起来。

三、 给骨架添肉,让游戏“活”起来

光有个能动的角色还不行,还得让游戏有点意思。这就需要给游戏加点“料”。比如,加点障碍物,加点敌人,加点金币啥的。

这些“料”可不是随便加的,得让它们能跟角色互动起来。比如,角色碰到障碍物就得停下来,碰到敌人就得掉血,吃到金币就得加分。

这实现互动,就得靠写代码。 代码这玩意,我是真头疼,不过好在网上教程多,照着葫芦画瓢,也能凑合着用。

  • 添加游戏元素,例如障碍物、敌人、奖励等。
  • 编写脚本,实现游戏元素的交互逻辑。
  • 不断测试,调整游戏元素的属性和交互效果。

这一步,就跟装修房子似的,得把家具、电器啥的都摆进去,还得让它们都能正常工作。

四、 反复测试,修修补补

游戏做个差不多,就得开始测试。这一测不要紧,各种问题就都冒出来。比如,角色跳不起来,敌人不会动,金币吃不到……

遇到问题,咱也不能慌,得一个个地解决。这过程就跟抓虫子似的,得把那些隐藏在代码里的“虫子”都给揪出来,然后消灭掉。

我这里遇到一个印象很深的,就是角色会卡墙,来来回回试很多方法,还是靠调整参数解决。

这一步,就跟试运行似的,得把各种问题都给暴露出来,然后解决掉。

五、 终于能玩!

经过一番折腾,我的小游戏终于能玩!虽然很简单,但毕竟是自己亲手做出来的,那感觉,真叫一个美滋滋!

我知道这游戏还有很多不足,但咱也不能一口吃成个胖子,慢慢来,以后再慢慢完善。

做游戏这事儿,说难也不难,说简单也不简单。关键是要有耐心,有毅力,还得有那么点儿折腾精神。只要肯下功夫,早晚都能做出自己心仪的游戏!