话说那天,我一哥们儿突然问我:“你知道游戏原画是啥意思不?”我当时就懵,游戏我玩得多,原画?还真没仔细琢磨过。
为不在哥们儿面前丢面子,我立马掏出手机,一顿猛搜。还真让我给查着!
实践第一步:网上冲浪,搜集信息
我先是在几个常用的搜索引擎上敲“游戏原画是什么意思”,出来的结果还真不少。有的说是“动画的关键动作”,有的说是“游戏的设计稿”,还有的说跟“CG产业链”有关。看得我眼花缭乱,脑瓜子嗡嗡的。
我心想“这都啥跟啥,能不能说点人话?”
实践第二步:抽丝剥茧,提炼关键
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我耐着性子,把搜到的信息一条条看个遍。发现虽然说法五花八门,但核心意思差不多:
- 游戏原画就是游戏制作前画的那些设计图。
- 这些图不是随便画的,得把人物的正面、侧面、背面都画出来(这叫三视图)。
- 场景原画一般只画单个的东西,比如一棵树、一块石头,不是整个场景。
我琢磨着:“这下有点明白,就好比盖房子之前,得先有设计图纸一样。”
实践第三步:融会贯通,形成理解
为彻底搞懂,我又去看些游戏原画师的作品。哇,那些图画得真叫一个精细!人物的表情、服装的褶皱、武器的光泽……都画得栩栩如生。
我这才恍然大悟:“原来游戏原画这么重要!没有这些设计图,游戏里的角色和场景哪能这么好看!”
我把我的理解用大白话给哥们儿一解释,他听完连连点头:“原来如此!这下我可算明白!”
嘿通过这回实践,我不仅搞懂游戏原画的意思,还顺便在哥们儿面前装一回“专家”。这感觉,倍儿爽!