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想知道游戏agi的秘密?这篇文章给你讲透!

今天咱们来聊聊我捣鼓“游戏AGI”的这点事儿。我也就是瞎琢磨,觉得这玩意儿挺有意思,就一头扎进去。

摸索阶段

我对这AGI,啥也不懂,就到处找资料看。看半天,大概知道AGI就是想让游戏里的角色更“聪明”点,像个人一样,能自己做决定,而不是只会按着写好的剧本走。

然后我就开始琢磨着怎么动手。先是找到一些文章,上面说AGI在游戏里能让角色的反应更快,动作更灵活,还能提高命中率啥的。我就想,这不就是让角色更“敏捷”嘛

动手实践

我先是找个简单的游戏,开始改里面的角色属性。我把一个角色的AGI值调得老高,想看看效果。你猜怎么着?这角色动起来还真快不少,躲攻击也灵活多,打人也准!

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我一看,有门儿!就开始琢磨更复杂的东西。听说有个叫强化学习的,能让角色自己学习,我就去研究研究。这玩意儿还真挺神的,能让角色在游戏里不断尝试,然后根据结果调整自己的行为。就像人一样,做对有奖励,做错有惩罚,慢慢地就学会。

遇到的坑

这过程中我也没少碰壁。有时候,我把角色的AGI调得太高,结果它动得太快,反而不好控制。有时候,强化学习的效果也不太角色学半天,还是傻乎乎的。

不过我这人就是不服输。遇到问题,我就去查资料,找人问,然后继续试。慢慢地,我也摸索出一些门道。比如,AGI值不能调得太高,要适中;强化学习的参数也要仔细调整,才能让角色学得更

初步成果

经过一段时间的折腾,我还真弄出点名堂来。我改的那个游戏,里面的角色现在可聪明多,会自己找路,会躲攻击,还会组队打怪。玩起来感觉就像跟真人一起玩一样,特有意思!

这还只是个开始。我知道AGI这玩意儿还深着,我这点东西还只是皮毛。不过我会继续折腾下去,争取把游戏里的角色弄得更“活”!

这回就分享这么多。这只是我折腾游戏AGI的一点小经历,算是个人的实践记录,还有好多东西没弄明白,以后继续摸索!