大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——三国策略小游戏。作为一个老三国迷,总想着能自己上手排兵布阵,体验一把当军师的感觉。最近就动手做个小游戏,过程还挺有意思,来跟你们分享分享!
灵感来源
说起做这个游戏的想法,也是偶然。之前在手机上玩过不少三国题材的游戏,像是《三国志·战略版》、《卧龙吟》啥的,玩得多就琢磨着,要是我也能自己做一个就好。我这水平肯定做不出那种大作,就想着先弄个简单的,能体验下核心的策略玩法就行。
开工前的准备
开工之前,我先在网上搜罗一圈资料。看看人家现成的游戏都是咋做的,有哪些值得借鉴的地方。别说,这一搜还真发现不少好东西。比如《三国志·战棋版》这种经典IP还原的,《权倾三国》这种强调身临其境感的,还有《三国群英传:鸿鹄霸业》这种让你当主公慢慢发展的。各种类型都有,看得我眼花缭乱。
我还特意去解下“战棋”这种玩法,毕竟策略游戏,这个算是核心。像《群雄时代》这种,就把战棋玩法做得挺到位,还有很多单机剧本和战场地图,感觉挺有意思的。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
动手实践
有大概的思路,我就开始动手。一开始也没想做得太复杂,就先从最基本的游戏元素开始。比如,我得先弄几个三国人物出来?于是我就挑几个自己喜欢的,像什么诸葛亮、赵云、曹操啥的,给他们设计简单的属性,比如武力、智力、统率啥的。然后,我又弄个简单的地图,就用格子表示,让这些人物能在上面走动。
就是战斗部分。这块我琢磨半天,决定用一种比较简单的方式:两个人物相遇,就比比谁的武力高,高的那个就赢。我知道这有点简陋,但毕竟是刚开始嘛先跑起来再说。
为让游戏有点策略性,我还加个简单的“计谋”系统。比如,诸葛亮可以放个“火攻”,烧一下敌人;赵云可以来个“突击”,快速移动啥的。这些计谋的效果,也是简单地用加减属性来实现的。
遇到的问题
做的过程中也遇到不少问题。比如,一开始我把人物的移动范围设置得太大,结果一下子就从地图这头跑到那头,一点策略性都没有。后来我把移动范围改小,感觉就好多。
还有,战斗的判定也让我头疼一阵。我只考虑武力,结果发现像诸葛亮这种智力型的角色,根本打不过那些猛将。后来我又加个“智力克制武力”的设定,这才平衡一些。
成果展示
经过一段时间的折腾,我的小游戏总算有点样子。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但好歹能跑起来,也能让我体验一把排兵布阵的感觉。看着自己设计的武将在地图上厮杀,还真有点小激动!
下一步的计划
这个小游戏还有很多需要改进的地方。比如,我想增加更多的兵种,让战斗更丰富一些;
我还想加个城池系统,让玩家可以攻城略地;
甚至,我还想弄个联机功能,让大家可以一起玩!
不过这些都是后话。 ?????,能把这个小游戏做出来,我已经很满足。毕竟迈出第一步是最重要的嘛
好,今天的分享就到这里。等我把这个小游戏再完善完善,到时候再来跟大伙儿汇报!