今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——三国5v5对战游戏!
就是觉得市面上那些个三国游戏,要么就是单机刷刷刷,要么就是氪金大佬的天堂,玩着没啥劲儿。我就琢磨着,能不能自己搞一个,让咱平民玩家也能爽一把?
说干就干!先去网上扒拉一圈资料,看看人家都咋做的。这一看不得,各种5v5对战、团队竞技、攻城战,看得我眼花缭乱。不过也给我不少灵感。
喜欢简单粗暴的。游戏的核心玩法就定为5v5对战,选好三国武将,组队开干!
接下来就是选武将。这可是个技术活,得考虑武将之间的搭配、技能的互补,还得照顾到平衡性,不能让某个武将太强或者太弱。我把自己关在房间里,对着一张张武将卡片,翻来覆去地琢磨,感觉自己都快成三国军师!
选好武将,开始组队
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武将选好,接下来就是组队。我拉上几个朋友,一起测试。刚开始,那叫一个乱!各种瞎指挥、乱放技能,场面一度失控。不过打着打着,慢慢就找到感觉。
- 有人喜欢玩肉盾,冲在前面扛伤害;
- 有人喜欢玩输出,躲在后面疯狂甩技能;
- 还有人喜欢玩辅助,给队友加血加buff。
大家各司其职,配合越来越默契,打起来也越来越有意思。
不断优化,精益求精
游戏也不是一天就能做好的。在测试过程中,我们也发现很多问题。比如,有些武将的技能太bug,有些地图的设计不合理,还有一些操作上的小瑕疵。
发现问题,那就解决问题!我们一边测试,一边修改,不断优化游戏的各个方面。有时候,为一个小小的改动,我们都要争论半天,但最终的目的都是为让游戏更好玩。
经过一段时间的努力,我们的三国5v5对战游戏终于有点样子。虽然还比不上那些大厂的作品,但至少我们玩得很开心,也找到一种属于自己的乐趣。
这回的实践经历让我明白一个道理:只要有想法,肯动手,就能创造出属于自己的快乐!