首页 0852游戏指南 正文

想玩splash游戏?这些入门知识你要知道!

今天咱来聊聊我咋鼓捣出那个“splash游戏”的,过程还挺有意思的!

我就琢磨着,这游戏得有点不一样的感觉。看到网上有人说啥“狂溅飞车”,把赛车当画笔,在城市里画画,这个点子不错!我就想,咱能不能也搞个类似的东西,不过得更简单点,就让玩家控制个小东西,到处“splash”一下,留下点颜色啥的。

游戏的基本想法

有这个模糊的想法,我就开始动手。先是找个游戏引擎,这玩意儿就像搭房子的地基,可不能马虎。不过我这人有点懒,不想搞太复杂的,就选个简单点的。

选工具和搭框架

    小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 选引擎:就像选积木,我挑个容易上手的。
  • 搭框架:搭个最基本的场景,让小东西能动起来。

让小东西动起来

接下来就是让这个小东西能动。这部分挺费劲的,我试好几种方法。一开始想用键盘控制,结果发现手感不太老是撞墙。后来改成鼠标点击,感觉就好多,想让它往哪“splash”就点哪,简单粗暴!

实现“Splash”效果

然后就是最重要的“splash”效果。我一开始想得挺美,直接在小东西后面加个尾巴,让它走过的地方都留下颜色。结果发现,这效果太假!就像用油漆刷墙一样,一点都不“splash”。

后来我琢磨着,得模拟那种液体泼洒的感觉。咋办?我想到一个笨办法:

  • 碰撞检测:让小东西碰到东西的时候,触发一个效果。
  • 粒子效果: 就在那个位置,放出一些小小的、五颜六色的“水滴”,让它们四处飞溅。

你别说,这效果还真有点那意思!虽然不是特别逼真,但看着还挺有趣的,有一种乱涂乱画的快感!

一些小调整

我又加点小调整,比如让颜色可以变,加点音效啥的。就是让这个小游戏玩起来更带劲!

整个过程大概就是这样。虽然这游戏现在看起来还很简单,但我觉得还挺有潜力的。以后有时间,我再慢慢给它加点新东西,让它变得更好玩!