大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——火柴人手机游戏。别看这玩意儿简单,真做起来还挺有意思的!
最初的想法
就是想找个乐子,琢磨着做个啥样的游戏后来一拍脑袋,火柴人这形象多经典,简单几笔就勾勒出来,而且动作感十足,做成游戏肯定带劲!
动手开干
我先是在纸上画几个火柴人的草图,比划比划各种动作,什么跑、跳、打架。然后就开始找素材,网上搜罗一堆火柴人相关的游戏,挨个儿体验一遍,看看人家都是咋做的。
我发现,火柴人游戏还真不少!有的是动作格斗类的,像什么《火柴人战争》、《火柴人对决》,玩起来那叫一个热血沸腾;有的是偏休闲的,比如《火柴人足球》,踢起球来也是有模有样;还有的更厉害,直接把火柴人跟蜘蛛侠结合起来,像《火柴人蜘蛛人》,让你在城市里飞檐走壁,过足超级英雄的瘾!
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我的实践记录
我,主要是想做一个动作闯关类的,所以重点研究一下《火柴人联盟2》和《忍者必须死3》。《火柴人联盟2》那个打击感,真是没话说,拳拳到肉,特别过瘾!《忍者必须死3》,把跑酷和格斗结合起来,玩起来节奏特别快,让人停不下来。
- 第一步:我先是把火柴人的基本动作给实现,跑、跳、攻击这几个基本操作,得保证流畅,这是基础嘛
- 第二步:然后开始设计关卡,一开始比较简单,就是让火柴人跑跑跳跳,躲避一些障碍物。
- 第三步:慢慢地,我开始加入敌人,设计一些简单的AI,让这些敌人会主动攻击火柴人。
- 第四步:为增加趣味性,我又加一些道具,比如加速、加血什么的,让游戏玩起来更有策略性。
最终成果
经过一段时间的折腾,我的火柴人游戏终于有点样子!虽然画面简单点,但是玩起来还是挺带感的。我把这游戏发给朋友们试玩,他们都说挺上头,哈哈!
这回的实践经历,让我对游戏开发有更深的认识。虽然只是个小小的火柴人游戏,但是从设计到实现,每一步都需要认真思考和不断尝试。以后有机会,我还想挑战更复杂的游戏类型,继续我的游戏开发之旅!