大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——3D回合制游戏。一开始真没想那么多,就是觉得市面上那些个游戏玩来玩去都差不多,想整点不一样的。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就记得以前玩过不少回合制游戏,像什么《仙剑奇侠传》、《梦幻西游》,都挺经典的。但现在都啥年代,还搞2D的,那多没劲!于是我就想,干脆搞个3D的试试!
瞎琢磨阶段
我就在网上到处瞎逛,看看有没有啥现成的资料。你还别说,真让我找到不少。像什么《崩坏:星穹铁道》,《长安幻想》,这些游戏都是3D回合制的,画面看着也挺炫酷。我就想,能不能参考参考人家的设计?
可后来发现,这事儿没那么简单。人家那是大厂做的,技术实力摆在那儿。我这小胳膊小腿的,哪能跟人家比?再说,我也不想完全照搬别人的东西,那多没意思!
于是我就开始自己瞎琢磨。先是把以前玩过的那些回合制游戏又拿出来玩一遍,仔细琢磨琢磨人家是怎么设计的。然后又在网上找一些关于游戏设计的文章,看看人家是怎么分析的。
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动手实践阶段
光看不练假把式!琢磨一阵子,我就开始动手。先是选个引擎,然后就开始搭场景,捏人物。这过程可真是太痛苦!一会儿这儿出问题,一会儿那儿出问题。不过好在,咱有股子不服输的劲儿,遇到问题就解决问题,一步一步往前走。
场景搭好,人物捏好,接下来就是战斗系统。这可是回合制游戏的核心!我想半天,决定还是用最经典的回合制模式:你一下,我一下,谁先倒下谁输。不过为增加点趣味性,我又加一些技能和属性进去。比如,有的角色攻击力高,有的角色防御力强,有的角色会放魔法……
技能设计这块,我可是费不少脑筋。既要保证每个角色都有自己的特色,又要保证各个技能之间能够相互克制,这样才能让战斗更有策略性。我试好多种组合,改又改,最终才确定下来。
然后就是各种测试,各种调试。这过程简直能把人逼疯!不过每当我解决一个bug,看到游戏又往前推进一步,那种成就感真是无法形容!
初见成效
经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点样子!虽然画面还比较粗糙,玩法也比较简单,但好歹是能玩。我把这游戏拿给朋友们试玩,他们都说挺有意思的。这让我信心大增,觉得自己的努力没有白费。
这游戏还有很多需要改进的地方。比如,画面需要更精美,玩法需要更丰富,AI需要更智能……不过我相信只要我坚持下去,一定能把这款游戏做得更
好,今天就跟大家分享到这里。以后有啥新进展,我再来跟大伙儿汇报!