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想找好玩的安卓横版动作游戏?看这篇就够了!

最近不是游戏荒嘛就想搞点新花样,自己动手做个安卓上的横版动作游戏玩玩。别说,这过程还挺有意思的,今天就来跟大家分享一下我的实践记录。

准备工作

我是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱有网络,一顿搜,发现做游戏得先有个引擎。比较火的好像是Unity和Cocos,我琢磨着,先试试Unity,毕竟名气大,教程也多。

然后就是下载安装Unity Hub,再通过Hub安装Unity编辑器。这玩意儿还挺大的,下一段时间。装好之后,还得注册个账号,反正跟着提示一步步来呗。

创建项目与导入素材

打开Unity,新建一个项目,选2D模板。起个名字,比如叫“横版动作游戏”,选个好找的文件夹存着,然后就等它创建

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项目创建好,界面上花里胡哨的一大堆按钮,看得我头晕。不过没关系,咱先不管那么多,先搞点素材进来。

素材嘛可以自己画,也可以去网上找。像我这种手残党,当然是选择后者。我在一些素材网站上找一些免费的角色、场景、动画啥的,一股脑儿全下载下来。

把下载好的素材拖到Unity的Project窗口里,它会自动导入。导入之后,就可以在Project窗口里看到这些素材。

搭建场景

有素材,接下来就是搭场景。把场景素材拖到Scene窗口里,像搭积木一样拼起来。调整一下位置、大小、层级啥的,让它看起来像个样子。

这里有个小技巧,就是用Tilemap来画背景。Tilemap就像一个网格,可以在上面刷不同的图块,非常方便。

添加角色与动画

场景搭好,接下来就是把角色放进去。把角色素材拖到Scene窗口里,调整好位置。然后给角色添加Animator组件,把下载好的动画文件拖进去,设置好动画之间的切换条件。

这一步有点麻烦,因为要设置动画状态机,还要写一些简单的脚本来控制动画的播放。不过网上教程很多,照着做就行。

编写控制脚本

光有动画还不行,还得让角色动起来。这就需要写脚本。在Project窗口里创建一个C#脚本,比如叫“PlayerController”,然后双击打开它。

在脚本里,我们要写一些代码来控制角色的移动、跳跃、攻击等行为。比如,用*("Horizontal")来获取玩家的水平输入,然后用来移动角色。

这里需要一点编程基础,不过也不用太担心,网上有很多现成的代码可以参考。

添加碰撞体与物理效果

为让角色能够和场景中的物体发生碰撞,还需要给它们添加碰撞体。Unity里有很多种碰撞体,比如Box Collider 2D、Circle Collider 2D等,根据物体的形状选择合适的碰撞体。

添加好碰撞体之后,还需要给角色添加Rigidbody2D组件,这样它才能受到物理引擎的影响,比如重力、摩擦力等。

测试与调试

到这里,一个简单的横版动作游戏就差不多完成。点击Unity编辑器上方的播放按钮,就可以运行游戏。

在测试过程中,可能会遇到各种各样的问题,比如角色卡住、动画播放不正常、碰撞体失效等等。这时候就需要耐心地调试,找到问题的原因并解决它。

优化与完善

游戏能跑起来之后,还可以继续优化和完善。比如,添加更多的关卡、敌人、道具,优化游戏的性能,修复bug等等。

做游戏是一个不断学习、不断尝试、不断改进的过程。虽然有点累,但是看到自己做出来的游戏能够运行起来,还是很有成就感的。

这就是我做安卓横版动作游戏的实践记录,希望对大家有所帮助。这只是一个非常简单的demo,还有很多东西可以深入研究。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨动手试试,相信你也能做出属于自己的游戏!