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想找二战类射击游戏?这篇攻略让你不再迷茫!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——二战类射击游戏。作为一个老军迷,二战题材的游戏一直是我的心头最近突然来兴致,想自己动手试试看能不能搞一个出来。

动手前的瞎琢磨

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处乱逛,看看别人都做些这一搜不要紧,各种二战游戏看得我眼花缭乱,什么《二战前线1942》、《坦克争锋》、《二战风云》等等,真是啥类型的都有。

看着这些游戏,我心里大概有个底。我不想做一个特别复杂的,就想搞一个简单的,能让我体验一下二战战场气氛就行的那种。我把目标定在第一人称射击游戏上,感觉这种类型比较容易上手,而且代入感强。

跌跌撞撞的制作过程

有想法,接下来就是干!

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是选“工具”。我这人比较“懒”,不想从零开始一点点“搭建”,就找几个现成的游戏“框架”来用。我选个比较简单的,主要是我能看懂它是怎么“运作”的!

然后就是“搭场景”。我找一些二战时期的老照片,照着照片里的样子,用“框架”里自带的“工具”一点点“拼”出一个村庄的场景。这个过程挺费时间的,不过看着“场景”一点点成型,心里还是挺有成就感的。

  • 找素材可真难:网上素材一大堆,但真正能用的不多,挑挑拣拣花不少时间。
  • “拼”地图真累: 调整“物件”的位置、大小,一遍遍测试效果,眼睛都快看花。

接下来就是加入“角色”。我弄一个“玩家”控制的“角色”,还有几个“敌人”的“角色”。给“他们”都配上“武器”,设置简单的“行动”方式。让“玩家”可以在“场景”里跑动、“射击”,“敌人”会“巡逻”,发现“玩家”就会“开枪”。

初见成效,小激动

经过一段时间的“折腾”,我的小游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,操作也比较简单,但好歹能跑起来。我迫不及待地试玩几把,感觉还不错,至少有点二战那味儿。

这只是个开始,后面还有很多东西要“完善”。比如增加更多的“场景”、“武器”、“敌人”类型,改进“敌人”的“行动”方式等等。不过万事开头难嘛有这个基础,我相信后面会越来越好的。

这回的实践经历让我体会到制作游戏的不容易,但也让我收获很多乐趣。以后有时间,我会继续“折腾”这个小游戏,争取把它做得更好玩!

好,今天的分享就到这里。如果你也对制作游戏感兴趣,不妨动手试试看,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!