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想开发330农场游戏?这几个关键点要知道!

今天突发奇想,想搞个农场游戏玩玩,就叫“330农场”!

先说说大概想做成啥样。我觉得,这游戏得让大家能种点东西、养点小动物,然后把农场一点点搞大,体验一下当农场主的感觉。我这人比较喜欢琢磨,所以还想加点有意思的元素进去。

第一步:搭个框架

啥也没别说,先得有个地儿能让我写代码。我就直接上手,先把游戏的基础框架给搭起来。这玩意儿就像盖房子的地基,得弄扎实。我琢磨着,得用3D的,看起来更带劲!我就先用一些简单的模型,把基本的农场场景给搭起来。有田地,有仓库,还有个小房子,像模像样的。

第二步:种点啥?

有地,就得琢磨种点啥。我合计着,先从最简单的开始,就弄个葡萄!为啥是葡萄?因为我看到网上有人说,330农场里头,新来的玩家得花330块钱买300个葡萄种子,然后种下去,每天都能长葡萄。我觉得这设定挺有意思,就先拿来用用。

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我就开始写代码,让玩家能买种子、种地、收获。这中间,我还得设计一下,让葡萄能一天天长大,结出果实。我还做个仓库,让玩家能把收获的葡萄存起来。

第三步:来点儿互动

光种地也挺无聊的,我得加点儿互动。我看到网上有提到“荣耀果”和“小太阳笑脸”啥的,感觉可以拿来用用。我就设计一个工具,玩家可以用它来开垦新的土地。开垦土地得有条件,仓库里得有足够的“荣耀果”才行。这“荣耀果”咋来?我还没想先挖个坑,以后再填。

第四步:让数字跳起来

我发现网上有串数字:990,1210,1200,1270…… 这啥意思?我猜可能是不同等级的土地,需要的“荣耀果”数量不一样。我就把这些数字也加到游戏里,让玩家开垦不同等级的土地,需要的资源数量也不同。这样,玩起来更有挑战性。

第五步:继续完善

今天就先搞到这儿,基本的东西都有,能种地,能收获,还能开垦新土地。不过这游戏还差得远!

  • 养动物:我现在还没想好养啥动物,不过这肯定得有。
  • 更多作物:除葡萄,我还想加点其他作物,比如小麦、玉米啥的。
  • 社交:我希望玩家能互相串门,看看别人的农场,甚至能交易点东西。
  • 美化:现在这画面太简陋,我得找点好看的素材,把农场装饰得漂漂亮亮的。

今天算是开个头,把“330农场”的雏形给搭起来。我得继续努力,把这个游戏一点点完善起来,让它变得更好玩!