大家今天来跟大伙儿聊聊我是咋捣鼓出一个小游戏的。别误会,我可不是啥大神,就是个爱折腾的普通人。心血来潮想试试做个游戏,就一路摸爬滚打,边学边做,还真给弄出点儿东西来。过程挺有意思,也踩不少坑,今天就都分享给你们,说不定能给你们点儿启发。
第一步:有个模糊的想法
我也就是有个模糊的概念,想做个啥类型的游戏。是那种打打杀杀的?还是解谜动脑子的?或者干脆就弄个休闲小游戏,没事儿点两下那种?想来想去,我决定先从简单的入手,做个类似“贪吃蛇”或者“俄罗斯方块”那种,规则简单,玩起来也容易上瘾。
第二步:开始胡乱找资料
有想法,接下来就得琢磨咋实现。我完全是个小白,啥也不懂,就一头扎进网上,到处找资料。什么“游戏开发入门”、“新手如何制作游戏”、“游戏编程语言”……搜一大堆,看得我眼花缭乱。什么C++、C#、Java,还有各种游戏引擎,Unity、Unreal Engine,看得我头都大!
第三步:选个顺手的“家伙”
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资料看一堆,也得选个工具下手。那些编程语言,我瞅着都挺复杂,短时间也学不会。后来发现那些游戏引擎好像挺方便,自带很多功能,不用从头写代码。比较一下,我选Unity,看着教程比较多,好像也比较容易上手。就它!
第四步:跟着教程一步步来
接下来就是跟着教程一步步学。Unity官网就有不少入门教程,还有很多热心网友分享的视频,我就照葫芦画瓢,一步步跟着做。先是学习咋安装软件,然后是咋创建项目,咋拖拽那些素材,咋添加各种组件……反正就是跟着教程,让干啥就干
第五步:开始“拼积木”
学点基础操作,我就开始尝试自己“拼积木”。我想先做个简单的场景,就放个方块当地板,然后又加个小球,让它能在地板上滚来滚去。这就要用到Unity里的物理引擎,还好教程里都有,我照着设置一下,小球就能动起来!
第六步:让小球“听话”
光是小球自己动还不行,得让它能受咱们控制。这就得写点代码。还好Unity支持C#,我以前稍微接触过一点点,虽然不精通,但也能看懂个大概。我就找些控制小球移动的代码,抄过来改改,居然也能用!按下键盘上的方向键,小球就能朝对应的方向移动!
第七步:加点儿“料”
小球能动,接下来就得加点儿“料”。我想做个类似“贪吃蛇”的游戏,就得让小球能吃东西,然后变长。这又涉及到碰撞检测、物体生成、列表操作等等一堆东西。我又是一通搜索、学习、尝试,总算是把这些功能给实现。我的小球能吃东西,身体也能变长!
第八步:修修补补,继续完善
基本功能有,接下来就是修修补补,让游戏更完善。比如,我加个简单的计分系统,吃一个东西就加一分;还加个边界,小球碰到边界就“Game Over”;还加点儿音效,让游戏玩起来更有感觉……
这回“游戏开发”之旅,虽然只是做个非常非常简单的小游戏,但对我来说也是一次全新的体验。从一开始的一头雾水,到后来的逐渐上手,再到做出个能玩的东西,这个过程真的挺有成就感的。
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我的感悟
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实践出真知,多动手比光看书有用多。
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遇到问题别怕,网上有很多资源可以利用。
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从简单的开始,一步步来,别想一口吃成个胖子。
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享受过程,别太在意结果,开心最重要!
好,今天的分享就到这儿。希望我的经历能给你们带来一点儿帮助。如果你也对游戏开发感兴趣,那就别犹豫,赶紧行动起来!