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想学游戏设计?这几本经典游戏设计书籍别错过!

今天心血来潮,想跟大家聊聊我是怎么琢磨游戏设计这块的。一开始也是两眼一抹黑,不知道从哪下手,后来就想着,干脆找些书来啃啃!这一路下来,还真让我淘到不少宝贝。

摸索阶段

刚开始那会儿,真的是啥也不懂,就在网上瞎搜,什么“游戏设计入门”、“游戏开发必读”之类的关键词,搜出来一堆书单,看得我眼花缭乱。我就像个无头苍蝇一样,这个看看,那个翻翻,感觉哪本都又好像哪本都不适合我。

渐入佳境

后来我冷静下来,想着不能这么盲目下去。我就开始有意识地去挑选一些口碑比较评价比较高的书。我记得最开始看的是一本叫《通关!游戏设计之道》的书,这本书给我的感觉就是,它把游戏设计这事儿给讲透,从最基本的概念到具体的实践方法,都讲得很清楚,让我对游戏设计有一个整体的认识。

我又看《游戏设计的236个技巧》,这本书就更偏实战,里面讲很多具体的设计技巧和方法,比如怎么设计关卡、怎么设计角色、怎么设计剧情等等,对我来说特别受用。我就照着书里的方法,开始尝试着自己设计一些小游戏,虽然做出来的东西很粗糙,但感觉自己慢慢上道。

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深入学习

在有一些基础之后,我又开始看一些更深入的书籍,比如《游戏设计基础》《游戏剧本怎么写》《游戏设计基础》这本书,怎么说,就感觉像是一本游戏设计的“百科全书”,它把游戏设计的方方面面都讲到,而且讲得很深入,让我对游戏设计有更全面的理解。《游戏剧本怎么写》这本书,就专门讲游戏剧情这块,教你怎么写出吸引人的游戏故事,对我这种喜欢琢磨剧情的人来说,简直就是福音!

另外我还看一本叫《游戏设计艺术》的书, 这本书在游戏设计领域里面特别出名,好多人都推荐。我觉得这本书比较适合已经有一定基础的人来看,书里很多内容需要结合自己的实践去理解。

我的实践

光看书肯定是不够的,关键还是要动手去做。我就一边看书,一边把自己的一些想法付诸实践。我开始尝试着自己写一些游戏策划案,设计一些小游戏的原型,甚至还动手做一些简单的游戏demo。虽然过程很辛苦,也遇到很多困难,但每次完成一个小目标,都让我特别有成就感。

一路走来真是不容易,从啥也不懂的小白到现在能独立完成一些简单的游戏设计。看过的这些书功不可没,当然更重要的是自己的不断尝试。我觉得,学习游戏设计这事儿,就是一个不断学习、不断实践的过程。希望我的这点小经验能对大家有所帮助,也欢迎大家跟我一起交流学习!