今天跟大家伙儿聊聊我是咋开始搞3D游戏建模的,这一路走来,还真有点儿意思!
我对这玩意儿完全是个小白,就知道玩游戏,觉得里面的场景、人物都酷毙。后来琢磨着,这东西都是咋做出来的?好奇心一起,就忍不住想自己动手试试。
摸索阶段
刚开始,啥也不懂,就到处找资料。网上那些教程,看得我眼花缭乱。什么“3D场景建模师制作游戏中的房子、城墙”,“3D角色建模师负责制作游戏中的角色模型”,这些词儿听着都头大!
后来我找到一个教程,说是用3dmax软件,我就下载安装。打开软件,界面上一堆按钮,看得我一脸懵。不过咱不能怂,硬着头皮上呗!
- 先从简单的开始:我先试着做个方块,然后慢慢地,给它加点细节,比如圆角、凹凸什么的。
- 看视频学: 网上有不少实操视频,我开始跟着学,尤其是那种一步一步教的。 看到有那种教你做头发的,说是“头发建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升”, 我就立刻实践,虽然做出来有点四不像哈哈!
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进阶操作
慢慢地,我开始能做出一些简单的东西。然后我就想,能不能做点更复杂的?比如,游戏里那些人物、怪物,都是咋做出来的?
- 学习多边形:我发现教程里经常提到“多边形”,就专门去学下。 知道“快速转换多边形,当操作过一次转换为多边形,后续的多边形可以通过右键后快速左键转换”这种操作,效率提高不少!
- 尝试“塌陷到”:还学会“塌陷到”功能,据说“当模型处于关联(实例)复制状态下”特别有用,不过我现在还没完全搞明白,哈哈!
不断尝试
做一段时间,我发现,光看教程还不够,还得自己多动手。我就开始自己瞎琢磨,把游戏里的角色、场景,都拿来当参考,试着自己做一遍。
做出来的东西,那叫一个惨不忍睹!不过慢慢地,我发现自己越来越熟练。能做出来的东西,也越来越像样。
我还在继续学习,继续摸索。这3D建模,真是个无底洞,越学越觉得有意思!希望有一天,我也能做出像游戏里那样酷炫的模型!
好,今天就跟大家分享到这儿。下次有机会,再跟你们聊聊我学习过程中遇到的那些坑!