大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——2D平面游戏。作为一个没事就爱瞎琢磨的人,这回我可是从零开始,一步一个脚印地把这个小游戏给“生”出来。过程嘛那叫一个酸爽!不过看到成果的时候,还是挺有成就感的。来来来,听我慢慢给你们道来。
从一个想法开始
最初,我也就是脑子里突然蹦出一个念头:要不我自己做一个小游戏玩玩?然后,我就开始在网上到处搜资料,看看人家都是怎么做的。看不少视频和教程,发现用Unity做2D游戏的人挺多的,而且还有官方的入门案例,叫什么“Ruby's Adventure”。我就寻思,跟着官方的教程走,总不会错?
摸着石头过河
虽然之前也接触过一点点Unity,但真正上手做游戏,那还是大姑娘上花轿——头一回。我先是把Unity给装上,然后就照着教程一步步来。创建项目、导入素材、设置场景……每一个步骤都小心翼翼的,生怕哪里出错。
刚开始的时候,真的是一脸懵。很多概念都搞不清楚,什么精灵、瓦片地图、刚体……不过好在教程讲得还算详细,我一边看,一边跟着操作,慢慢地也就摸到一些门道。
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遇到的那些坑
这个过程中,我也没少踩坑。比如,有一次,我发现我的角色在场景里跑不动,怎么按键盘都没反应。我把代码翻来覆去看好几遍,也没找出问题在哪。后来还是在论坛里看到一个老哥发的帖子,才知道是我的角色没有添加刚体组件。你说这事闹的!
还有一次,我想给游戏加个背景音乐,结果怎么弄都放不出来。我查半天资料,才发现是音频文件的格式不对。Unity支持的音频格式还挺多的,但我偏偏选一个它不支持的。你说气不气人?
不断尝试,不断改进
虽然遇到不少问题,但我这人有个优点,就是不服输。遇到问题,我就去查资料、看教程、逛论坛,反正就是想尽一切办法解决它。在这个过程中,我也学到很多东西,对Unity的解也越来越深入。
我给游戏加背景音乐、音效,还设计一些简单的关卡。每完成一个小功能,我都感觉自己离成功又近一步。这种感觉,真的是太棒!
终于,我的小游戏诞生!
经过一段时间的努力,我的小游戏终于初具雏形!虽然它还很简单,画面也比较粗糙,但毕竟是我亲手做出来的,玩起来还是挺有意思的。看着屏幕上那个蹦蹦跳跳的小人,我心里别提多高兴。
这回做2D平面游戏的经历,让我收获很多。不仅学到Unity的基础知识,还锻炼我的动手能力和解决问题的能力。最重要的是,我体验到创造的乐趣。这种乐趣,是任何东西都无法替代的。
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。相信我,你也能做出属于自己的小游戏!