今天心血来潮,想搞点不一样的,于是我就琢磨起这个“恋爱对话游戏”。你们也知道,我平时就喜欢捣鼓这些稀奇古怪的玩意儿。这回嘿我可要亲自上阵,体验一把“虚拟恋爱”!
我还在网上到处瞎逛,想找个现成的游戏来玩玩。搜一圈,发现还真不少,什么《我的总裁女友》、《口袋恋爱小情侣》、《恋爱模拟器》、《心动回忆》……看得我眼花缭乱。有的说是真人模拟,可以跟美女视频聊天;有的,又是那种超萌的卡通风格。还有个叫《恋爱契约》的,居然说是真人拍摄的,听着就挺刺激。
不过我这人有个毛病,就是不喜欢玩别人做好的东西,总想自己动手试试。这些现成的游戏,我都只是简单看看,并没有真正去玩。
然后,我就开始琢磨,自己能不能也做一个类似的“恋爱对话游戏”?
说干就干!我先是花一下午时间,在纸上写写画画,构思游戏的基本框架和剧情。我设想的是一个简单的场景:玩家扮演一个刚毕业的大学生,在一次偶然的机会下,认识一个性格开朗、活泼可爱的女孩。然后,玩家需要通过对话选择,来推动剧情发展,最终赢得女孩的芳心。
对话选项设计
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对话选项的设计,可是个技术活。既要有趣,又不能太“尬”,还得符合人物的性格。我可是绞尽脑汁,想不少对话:
- 初次见面:
- “你我叫XXX,很高兴认识你。”(稳重型)
- “哇,你真漂亮!可以加个微信吗?”(直接型)
- “那个……我好像在哪里见过你?”(套近乎型)
- 聊天:
- “你平时喜欢做什么呀?”(解兴趣)
- “最近有什么好看的电影推荐吗?”(寻找共同话题)
- “今天天气真不错,要不要一起出去走走?”(发出邀请)
- (此处省略N个对话)
为增加游戏的趣味性,我还特意设置一些“陷阱”选项。比如,如果玩家一直选择过于轻浮或者无聊的对话,女孩的好感度就会下降,最终导致“游戏失败”。
实践效果
忙活大半天,总算把对话内容给搞定。虽然没有真的做成一个可以玩的游戏,只是简单在文本里模拟对话。但是我感觉已经差不多体验到整个流程与大概,相信真要开发出来,我这里的内容直接就可以用上。
这回“恋爱对话游戏”的实践,虽然过程有点“简陋”,但还是挺有意思的。至少,让我对这类游戏的制作流程,有一个初步的解。下次有机会,我一定要把它真正做出来,让你们也体验一把!