大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个废土题材的游戏。
话说,我一直对末日废土这种调调特别感兴趣,总琢磨着自己能不能也搞一个出来。前段时间闲下来,就开始动手。
灵感来源
也没啥头绪,就到处找资料,看不少相关的游戏。像什么《末日方舟》、《废土行动2021》、《废土忍者》,还有那个《星球:重启》,都玩个遍。玩的时候,我就在想,这些游戏都挺但总感觉少点我想要的,是一个更自由、更开放的废土世界。
开始动手
有大概的想法,我就开始动手。先是搭个框架,弄个最基本的角色,让他在一个破破烂烂的场景里跑来跑去。这场景也是费老大劲,到处找素材,东拼西凑,总算是弄出点废土那味儿。
光有个场景还不行,还得有敌人。于是我就开始琢磨着弄点僵尸、变异生物啥的。参考《末日来袭》和《明日之后》里的怪物设计,再加点自己的想法,弄出几种奇形怪状的玩意儿。为让它们看起来更吓人,我还特意加些音效,保证你玩的时候能吓一跳!
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加入生存元素
光打打杀杀也没意思,我还想让这游戏更真实点。于是我又加入生存元素。参考《活下去》和《黎明觉醒:生机》的设定,让玩家得在游戏里找吃的、找喝的、找地方住。还得小心别被怪物给干掉,要不然就得从头再来。想想就刺激!
遇到困难
这过程中也遇到不少困难。比如,有一次我做的一个怪物模型,怎么看怎么别扭,像个四不像。后来我反复修改好几次,才总算弄出个满意的效果。还有一次,我写的一段代码,老是出错,搞得我头都大。还是在网上找半天资料,才找到解决办法。
初步成果
经过一段时间的折腾,总算是弄出个像样的东西。虽然还有很多地方需要改进,但至少已经可以玩。看着自己创造的这个废土世界,心里还是挺有成就感的。
下一步计划
- 丰富游戏内容,增加更多的任务和剧情。
- 优化游戏性能,让游戏运行更流畅。
- 加入更多的互动元素,让玩家之间的互动更有趣。
今天就先跟大家分享到这儿。等我把这游戏做得更完善,再来跟大家详细聊聊!