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小游戏策划案怎么写?手把手教你搞定策划案!

今儿个,咱来聊聊咋捣鼓出一个小游戏策划。别看“策划”俩字挺唬人,就是把咱脑子里那些天马行空的想法,一步步变成能玩的东西。

一、 灵光乍现,先得有个点子

我就是瞎琢磨。玩这么多游戏,总想自己也弄一个试试。但做啥?想破脑袋也没个头绪。后来我发现,不用非得搞个惊天动地的,就从身边的小事儿下手呗。

那天,我跟几个哥们儿在公园里瞎转悠,看到一群孩子在那玩“老鹰捉小鸡”,这不就是个现成的游戏原型嘛我当时就想,能不能把这个做成一个手机上的小游戏?

二、 动手画图,把想法落实

有初步想法,接下来就得细化。我找来几张纸,开始瞎涂瞎画。先把游戏的基本玩法画出来:

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  • 控制“老鹰”:玩家用手指在屏幕上滑动,控制“老鹰”的移动。
  • 躲避“小鸡”:“老鹰”的目标是抓“小鸡”,“小鸡”得想办法躲开。
  • “母鸡”保护:“母鸡”可以挡在“老鹰”前面,保护“小鸡”。

然后,我又琢磨着加点儿有意思的东西:

  • 给“老鹰”加个技能,比如加速、冲刺啥的。
  • “小鸡”也不是吃素的,可以放个屁熏“老鹰”,让它减速。
  • 弄个积分系统,抓到“小鸡”得分,被“母鸡”撞到扣分。

画着画着,我发现,这玩意儿还真有点儿意思!

三、 反复测试,不断调整

光画图还不行,得做个能玩的东西出来。我找个会编程的朋友,让他帮我把这些想法变成代码。等第一个版本出来,我迫不及待地开始玩。这一玩,问题就来:

  • “老鹰”太厉害,“小鸡”根本没活路。
  • “母鸡”又太弱,挡不住“老鹰”。
  • 操作起来手感也不太不够流畅。

于是我就跟朋友一起,反复调整:

  • 削弱“老鹰”,增强“母鸡”。
  • 优化操作,让“老鹰”动起来更灵活。
  • 调整“小鸡”的数量和速度,让游戏更有挑战性。

改N个版本之后,终于感觉差不多。虽然画面还比较粗糙,但玩起来已经挺带劲儿!

这整个过程,就像是捏泥巴,一点点地把脑子里的想法捏出个形状。虽然有点累,但看着自己的“作品”慢慢成型,心里还是美滋滋的。这回的实践让我明白,做游戏策划,最重要的就是敢想敢做,不断尝试,不怕失败!