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学游戏动漫设计需要什么基础?零基础也能学!

今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的事儿——学游戏动漫设计。纯粹是觉得这玩意儿挺酷炫,就一头扎进去。现在回想起来,这一路还真是摸爬滚打过来的。

第一步,当然是先摸清门道。我先是在网上到处搜资料,看各种教程。刚开始有点懵,什么角色设计、场景设计、色彩理论,听着都头大。不过咱不能怂,硬着头皮也得上!我就找些基础的课程,从最简单的概念开始啃,慢慢地,也算是对这些东西有个大概的解。

然后,就是练手活儿。

光说不练假把式,设计这东西,还得靠动手才能出真章。我一开始连个简单的人物都画不线条歪歪扭扭,比例也掌握不准。这可咋整?只能多练呗!我每天逼着自己画,画人物、画场景,反正逮着啥画一开始画得丑,没关系,继续画!慢慢地,感觉手上的功夫也见长,起码画出来的东西能看。

除画画,还得学软件。

现在做游戏动漫设计,哪能离得开软件?各种绘图软件、动画软件,都得会使。我又开始在网上找各种软件教程,跟着一步步学。这些软件功能还真不少,一开始用起来,简直是手忙脚乱。不过用着用着,也就慢慢熟悉。也能用这些软件做出一些简单的效果。

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学习过程肯定少不一些前辈的心得

  • 一开始我在网上到处看资料的时候,有看到前辈说,美术基础很重要,要多练多画才行。
  • 也有前辈提到,要多看好的作品,学习人家的设计思路和表现手法。
  • 另外就是,要坚持,不能半途而废。

现在我也给入门的朋友们说说:

别看我学得好像挺轻松,中间也走不少弯路。有时候画好几天,画出来的东西还是不满意,真想直接放弃算。不过每次想到那些酷炫的游戏和动漫作品,我就又咬咬牙坚持下来。毕竟没有付出,哪来的收获?

学游戏动漫设计这事儿,真不是一朝一夕就能搞定的。得有耐心,有毅力,还得不断学习,不断练习。不过只要坚持下去,相信总有一天,咱也能做出让自己满意的作品!