今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“学校怪谈”游戏。一开始就是图个乐呵,没想到越弄越上头,还真给整出点儿意思来。
起因
话说从小就爱听那些神神鬼鬼的故事,尤其是学校里的怪谈,什么半夜的哭声,会动的雕像,想想都刺激。最近突然来兴致,琢磨着能不能自己动手做个相关的游戏,把那些吓人的玩意儿都放进去。
动手过程
说干就干!我先是把能找到的学校怪谈都搜罗一遍,什么厕所里的花子,音乐教室的幽灵,能用的都给记下来。然后就开始琢磨咋把这些故事串起来,做成一个能玩的游戏。我寻思着,得让玩家自己去解谜,一步步揭开真相,这样才有意思嘛
我打算直接上手就写代码,后来发现,这玩意儿比我想的复杂多。光是设计谜题就费老鼻子劲儿,还得考虑怎么把气氛搞起来,让人玩的时候能吓一跳。于是我决定先用笔和纸把整个游戏的流程画出来,就像画连环画一样,把每个场景,每个谜题,甚至每个吓人的点都给标出来。
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别说,这招还真管用!这么一画,思路一下子就清晰。我知道该在啥时候放个啥东西,该用啥样的音乐,甚至连游戏里的人物对话都给想好。接下来就是把这些想法变成现实。
我找个比较简单的游戏引擎,开始往里头填充内容。这过程挺磨人的,有时候为一个小小的效果,得调试半天。不过看着游戏一点点成型,那种感觉真是太棒!
- 先画草图:把整个游戏流程、场景、谜题都画出来,理清思路。
- 找引擎:选个简单易上手的游戏引擎,开始搭建游戏框架。
- 填充内容:把之前设计的场景、谜题、对话等等,一点点往游戏里加。
- 测试、修改:不断测试,发现问题就改,直到满意为止。
成果
经过一番折腾,我的“学校怪谈”游戏终于有点儿样子!虽然画面比较简陋,音效也一般般,但玩起来还真有点儿那味儿。我自己玩的时候,都被吓好几跳,更别说我那些朋友,一个个吓得哇哇叫,别提多有成就感!
这回的实践,让我体会到做游戏的乐趣,虽然过程有点儿累,但看到成果的时候,觉得一切都值!