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如何设计游戏结算界面?看完这篇你就懂了!

今天跟大伙儿聊聊咋做游戏结算界面这事儿。一开始我也有点懵,不知道从哪儿下手,后来慢慢摸索,总算有点儿心得。

一、想明白为啥要做结算

咱得搞清楚为啥要做这个结算界面。是为告诉玩家谁赢谁输?还是为给点奖励,鼓励一下?又或者是想让玩家看看这局打得咋样,总结点经验?

我一开始就没想那么多,直接上手就做,结果做出来个四不像。后来我才明白,这结算界面可不是孤零零的一个页面,它是玩家整个游戏体验的一部分。你想,玩家打完一局,最先看到的就是这个界面,所以它给玩家的第一印象很重要!

我开始琢磨,如果是那种特别强调输赢的游戏,像啥竞技类的,那我就把“胜利”或者“失败”这几个字做得特别大,特别显眼,再加点酷炫的动画效果。输的玩家肯定不开心,所以我也得想办法安慰一下,别让他们觉得太受打击,不然人家不玩就麻烦。

如果游戏更注重奖励,或者玩家的评分啥的,那我就把奖励和评分做得更突出一些。让玩家一看就觉得,哇,这么多奖励,真爽!或者,我的评分又提高,真厉害!这样他们玩起来也更有动力。

二、琢磨要给玩家看啥

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我就开始想,这界面上到底要放哪些信息?哪些信息是玩家最关心的?哪些信息是高手玩家才想看的?

我都是听策划的,他们说放啥我就放结果,做出来的东西,我自己都看不下去,一大堆数据,密密麻麻的,看着就头疼。后来我才明白,策划有时候也是从他们自己的角度出发的,他们觉得重要的东西,玩家不一定觉得重要。

我开始学着做减法。把那些不太重要的信息,或者只有高手玩家才关心的信息,藏到别的页面或者弹窗里。这样,界面上就只剩下最核心的数据,玩家一看就明白,这局我打得咋样,赢还是输,得多少奖励,评分是高还是低。

三、咋把这些信息展示出来

就是咋把这些信息展示出来。我可不想弄个像Excel表格一样的东西,那玩意儿谁爱看?

我开始琢磨,能不能加点动画效果?或者弄点好看的图表?这样玩家看起来也更有兴趣。我还看到有些游戏里,会把玩家的数据做成那种3D的,或者曲线图,看起来特别直观,也特别酷炫。我就想,我也得学学这些,把我的结算界面也做得更吸引人。

  • 尝试不同的元素
  • 我试过加一些绸带、翅膀、小喇叭之类的元素,让整个界面看起来更热闹。
  • 我还研究其他游戏的结算界面,看看人家是怎么做的。
  • 用点儿动画和特效
  • 出来的效果嘛我自己觉得还行。虽然跟那些大厂的游戏比不,但至少比我一开始做的那个强多。

    玩家看也说,比以前的好看多,也更容易看懂。

    这事儿也让我明白一个道理,做啥事儿都不能想得多琢磨,多学习,才能把事情做

这回分享就到这里,希望对大家有帮助!