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好玩的大型三国游戏盘点,快来看看有没有你喜欢的!

今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个大项目——搞一个大型三国游戏!

我就是个三国迷,市面上那些个三国游戏,甭管是手游还是端游,我都玩个遍。像什么《真·三国无双 霸》、《三国志·战略版》、《卧龙吟2》,还有那个《梦三国》,我都耍得溜溜的。玩得多,就琢磨着,要是我自己也能弄一个三国游戏,那得多带劲!

第一步:找灵感,定方向

这第一步,就是得想清楚,我要做的游戏是个啥样的。我翻遍各种游戏论坛,看各种评测,决定,咱要做就做一个不一样的!不能跟那些个换皮游戏似的,没劲!

我想,既然是大型三国游戏,那场面必须得大!得有那种千军万马的感觉。然后,还得有策略性,不能光砍砍杀杀,得动脑子。最好还能让玩家自己选择,当个小兵,或者当个统帅,体验不一样的人生。

第二步:选工具,搭框架

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方向定,接下来就是选工具。喜欢啥都自己试试。一开始想用现成的游戏引擎,后来觉得不过瘾,干脆自己从头开始搭框架!

这过程,那叫一个酸爽!各种报错,各种调试,头发都快掉光。不过每当我解决一个问题,看着游戏一点点成型,那成就感,也是满满的!

第三步:堆内容,搞细节

框架搭好,接下来就是往里面填东西。什么兵种,技能,地图,剧情,一股脑儿往里塞。我还特意去研究三国的历史,力求还原那个时代的风貌。

  • 兵种设计: 这可是个大工程!我参考各种资料,设计各种各样的兵种,什么长枪兵、弓箭兵、骑兵,还有各种特殊的兵种,力求让每个兵种都有自己的特点。
  • 技能设计: 光有兵种还不行,还得有技能!我设计各种各样的技能,什么单体攻击、群体攻击、辅助技能,让战斗更加丰富多彩。
  • 地图设计: 这也是个大头!我找各种三国时期的地图,自己画,自己建模,力求还原那个时代的地理环境。
  • 剧情设计: 我觉得,一个好游戏,必须得有个好故事!我参考《三国演义》和各种历史资料,自己写一个剧本,力求让玩家沉浸在那个英雄辈出的时代。

第四步:测试,改进,再测试

东西都弄好,接下来就是测试。我找几个朋友,让他们来玩我的游戏,然后收集他们的反馈。这过程,也是不断发现问题,不断改进的过程。

比如,一开始我觉得某个兵种太强,就削弱一下;某个技能太弱,就加强一下。还有地图,有时候太大,有时候太小,都得不断调整。

第五步:最终呈现(还在进行中……)

经过无数次的测试和改进,我的大型三国游戏,终于有点样子!虽然现在还只是个雏形,很多地方还需要完善,但看着自己一点点做出来的东西,心里还是美滋滋的。

这整个过程,就像是看着自己的孩子一点点长大,虽然辛苦,但更多的是快乐和成就感。等我的游戏完全做好,一定第一时间分享给大家伙儿!

说一句,搞游戏这事儿,真是个体力活,也是个脑力活,没点热情和毅力,还真坚持不下来!不过只要你热爱,就一定能做出让自己满意的东西!