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好玩的3d球游戏盘点,这几种玩法你一定喜欢!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——3D 球球游戏。别看它简单,做起来还挺有意思的,听我慢慢给你讲哈。

灵感乍现

也没啥特别的想法,就想着练练手,熟悉一下3D游戏咋做的。翻翻以前的笔记,突然就想到做个球球在场景里滚来滚去的游戏,感觉挺好玩的。

搭框架

有想法,说干就干!我先打开引擎,建个新项目。然后,我搞个平面当做地面,又捏个球当主角。为让球能滚起来,我还给它加个刚体组件,这样它就能受重力影响,在地面上滚来滚去。

让球球动起来

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光有个球还不行,得让它能动起来!我写段简单的代码,用键盘上的方向键来控制球球的移动。按下方向键,就给球球施加一个力,这样它就能朝着对应的方向滚。这感觉,就像小时候玩弹珠一样,嘿

加点料

基本的移动有,我又琢磨着加点新花样。我在场景里放些障碍物,比如方块、斜坡啥的,让球球滚起来更有挑战性。为让游戏更刺激,我还加些金币,球球碰到金币就能得分,是不是有点内味儿?

  • 加障碍:让游戏更有挑战
  • 加金币:可以增加分数

修修补补

做完这些,我玩几把,发现还有些地方需要改进。比如,球球有时候会滚出屏幕外,这可不行。于是我加个边界限制,让球球只能在一定范围内活动。我还调整摄像机的角度,让画面看起来更舒服。

大功告成

经过一番折腾,我的3D球球游戏终于有点样子!虽然简单,但玩起来还挺上头的。看着自己做的小游戏,心里还是美滋滋的。这回实践,不仅让我对3D游戏开发有更深的解,还找回小时候玩游戏的乐趣。关键是能分享给大伙

好,今天的分享就到这里。希望我的经验能对大家有所帮助。下次有啥好玩的,再来跟大伙儿分享!