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好玩的3d动作冒险单机游戏盘点,个个都是精品!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞一个3D动作冒险单机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎琢磨。

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就凭着一腔热血,觉得“做游戏多酷!”然后就开始在网上到处找资料,看各种教程。看得我头都大,什么引擎、建模、动画……感觉每个词儿都认识,但连在一起就完全不知道啥意思。

后来我发现一个叫Unity的引擎,好像挺多人用的,就决定试试。先跟着官方的新手教程做一个简单的“滚球”游戏,还真让我给弄出来!虽然就是个球在地上滚来滚去,但当时可把我给激动坏,感觉自己简直就是个天才!

有点信心之后,我就开始琢磨着做个稍微复杂点的。这回我想做个能跑能跳,还能打怪的小人儿。这可比滚球难多,光是让角色动起来就花我好几天时间。我得先去网上找个免费的角色模型,然后给它绑定骨骼,再调动画……每一步都得小心翼翼,生怕出点啥错。

动作这块儿,我主要是用Unity自带的动画系统。先在网上找一些免费的动作资源,比如跑、跳、攻击什么的,然后把它们导入到Unity里。再通过动画控制器,把这些动作连接起来,让角色在不同的情况下播放不同的动画。说起来简单,但实际操作起来,各种细节问题能把你搞疯!比如,有时候角色会突然抽搐一下,或者动作衔接不流畅,都得一点点去调。

然后是冒险部分。我用Unity的地形工具简单搭个场景,弄些山、树、石头什么的。然后又加几个简单的怪物,让它们在场景里瞎溜达。玩家控制的角色可以去打这些怪物,打死怪物后会掉点金币啥的。虽然简陋,但起码有点冒险游戏的样子。

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至于3D效果嘛就是把摄像机设置成透视模式,然后调整一下角度和视野范围,让画面看起来有立体感。这块儿我倒是没花太多时间,因为Unity的默认设置就挺好的。

遇到的坑

  • 模型穿模:经常出现角色的胳膊穿过身体,或者脚陷进地里的情况。
  • 动画鬼畜:有时候角色的动作会变得很奇怪,比如突然加速或者停不下来。
  • 怪物AI弱智:怪物只会傻傻地走来走去,被打也不会还手。

这回的实践经历让我深刻体会到游戏开发的“不容易”。虽然做出来的东西很粗糙,离真正的3D动作冒险游戏还差得远,但整个过程还是挺有意思的。我学到很多东西,也对游戏开发有更深的解。以后有时间的话,我还想继续深入研究一下,争取做出个更像样的游戏来!

好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出个属于自己的游戏!