今天心血来潮,想搞个大炮模拟器的小游戏玩玩。一开始还真没啥头绪,就在网上瞎搜,看看有没有现成的,或者别人是怎么做的。
结果搜一圈,发现好多都是那种打敌人、保卫家园之类的游戏,还有什么VR大炮台,3D全景啥的,感觉都太复杂,我只想简单点,能模拟个开炮的动作就行。
还有一些什么坦克世界、巅峰坦克之类的,一看就是大型游戏,我这小打小闹的肯定不行。倒是看到一个叫《兵人大战》的,说是玩具兵人战争策略手游,感觉有点意思,但跟我想要的还是不太一样。
尝试过程
后来我想,要不就从最简单的开始,就做一个能发射炮弹的就行。于是我就开始琢磨怎么实现这个效果。
我得有个大炮的模型,这个简单,我就随便弄个圆筒,表示炮管,然后加个底座,看起来像那么回事就行。
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然后,就是炮弹,这个也简单,就是一个球,设置一下材质,让它看起来像个铁球。
就是关键的发射动作。我琢磨着,这应该就是一个力的作用,给炮弹一个向前的力,它就能飞出去。
我就给炮弹加个力,调整一下方向和大小,让它能沿着炮管的方向飞出去。这炮弹飞得歪歪扭扭的,不是太高就是太低,要么就直接飞出屏幕外。
- 试好几次,才慢慢找到点感觉,把力度和角度调整到一个比较合适的状态。
- 后来我又加个开炮的动画,让炮管稍微往后缩一下,再猛地往前伸,这样看起来更有感觉。
- 我还加个声音,开炮的时候“砰”的一声,感觉更真实。
最终效果
我把这个简单的大炮模拟器运行起来,虽然简陋点,但基本的功能都有,能开炮,能看到炮弹飞出去,还有声音和动画。
玩几下,感觉还挺有意思的。虽然跟那些大型游戏没法比,但毕竟是我自己一点点做出来的,还是挺有成就感的。
这回的实践,让我对游戏开发有更直观的认识。原来,一个看似简单的游戏,背后也需要这么多步骤和细节的调整。以后有机会,我还想尝试更多不同类型的游戏制作。